Fable 5.2 零反馈 8 小时生成 FPS 游戏
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Fable 5.2 零反馈 8 小时生成 FPS 游戏
2 篇报道1 个报道来源12 小时前更新
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AI 综述
Felix Rieseberg 展示了一个案例:用 Fable 5.2 模型和单句提示词,在 8 小时内、全程无人工反馈地完成一款 FPS 游戏,涵盖 3D 网格、碰撞体积、材质贴图、动态光照、枪声与交互。该过程消耗约 550 美元 API 成本,用量为 4.4 亿 input token 与 270 万 output token,输入部分高度缓存。 后续实测报道称,这款游戏可在浏览器中直接游玩,风格类似 Call of Duty,玩法让人联想到《魂斗罗》,模型自主设计了模型、声音与纹理。“3A 级质感”是展示方的描述,报道未提供独立验证。
AI 根据报道生成 · 9 小时前更新
最新进展11月11日 06:18
Fable 5.2 游戏实测:浏览器即玩体验报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月11日
- RadarAIFable 5.2 游戏实测:浏览器即玩体验
Fable 5.2 从零构建了一款 Call of Duty 风格的浏览器游戏,包含自主设计的模型、声音与纹理,开发耗时 8 小时。该测试输出 270 万 token、输入 4.4 亿 token(高度缓存),API 成本约 550 美元,玩法让人联想到《魂斗罗》。
11月10日
- RadarAIFable 5.2 模型零反馈 8 小时生成 3A 级 FPS 游戏
Felix Rieseberg 展示了一个案例,使用 Fable 5.2 模型和单句提示词,在 8 小时内完成一款 3A 级质感 FPS 游戏的开发,涵盖 3D 网格、碰撞体积、材质贴图、动态光照、枪声与交互。该过程消耗 550 美元 API 成本,用量为 4.45 亿 input token 与 270 万 output token,全程无人工反馈。
本事件热度走势
- 可比范围当前
- 7
- 可比范围峰值
- 1011月11日 07:00
- 近 24 小时变化
- -14%
02.557.510
18:0011月11日06:0012:0018:00
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