跳到正文
arXiv cs.MA· Bhavini Jeloka, Yue Guan, Panagiotis Tsiotras·· 12 小时前AI 评分29

MF-MAPPO:用平均场交互学习大规模竞争团队行为

Learning Large-Scale Competitive Team Behaviors with Mean-Field Interactions

AI 导读

研究者提出 MF-MAPPO,将 PPO 扩展到零和团队博弈的平均场框架,兼顾队内合作与队间竞争,每队仅用共享 actor 和极简信息 critic,可直接在有限种群模拟器上训练并部署到数千智能体的场景。

正文 · AI 翻译

查看 PDF HTML(实验性)

摘要:尽管多智能体强化学习(MARL)已被证明在协作和竞争任务中均有效,但现有算法往往难以扩展到大规模智能体群体。均值场(MF)理论的最新进展通过将群体交互近似为连续体,提供了可扩展的解决方案,然而大多数现有框架仅专注于完全合作或纯竞争环境。为弥合这一差距,我们提出 MF-MAPPO,这是 PPO 的均值场扩展,专为零和团队博弈设计,融合了队内合作与队间竞争。MF-MAPPO 为每支队伍采用一个共享的 actor 和一个信息极少的 critic,并直接在有限种群模拟器上训练,从而能够部署到拥有数千个智能体的现实场景中。我们进一步表明,MF-MAPPO 通过一种简单的梯度正则化训练方案,可自然扩展到部分可观测环境。我们的评估利用了我们自有的 MF 团队博弈测试仿真平台(MFEnv)中的大规模基准场景,包括攻防战场任务以及具有解析解的人口基数石头剪刀布博弈变体,用于基准测试。在这些基准上,MF-MAPPO 优于现有方法,并展现出复杂的异质行为,证明了在大规模下结合均值场理论与 MARL 技术的有效性。
评论: 已被 NeurIPS 2026 接收
主题: 多智能体系统(cs.MA)
引用为: arXiv:2504.21164 [cs.MA]
  (或 arXiv:2504.21164v4 [cs.MA] 用于此版本)
  https://doi.org/10.48550/arXiv.2504.21164

由 DataCite 颁发的 arXiv DOI

提交历史

来自:Bhavini Jeloka [查看邮箱]
[v1] 2025年4月29日星期二 20:31:59 UTC(13,456 KB)
[v2] 2025年9月28日星期日 15:55:43 UTC(6,703 KB)
[v3] 2026年2月13日星期五 11:51:28 UTC(27,181 KB)
[v4] 2026年10月21日星期三 17:35:53 UTC(15,025 KB)

来源:arXiv cs.MA · arxiv.org