arXiv cs.AI· Ga\"etan Berlaimont, Justin Vanwichelen, Beno\^it Ronval, H\'el\`ene Verhaeghe·· 2 天前AI 评分27
CriticaLLM:用 LLM 作为桌面角色扮演游戏的自主游戏主持人
CriticaLLM: Using LLMs as Autonomous Game Master for Tabletop Role-Playing Games
AI 导读
CriticaLLM 是一个全自动游戏主持人框架,可运行完整 TTRPG 游戏,从生成多样化故事到管理探索与战斗阶段。研究用真实 TTRPG 玩家进行评估,并考察四种不同规模 LLM 生成剧情与反派角色的多样性。
正文 · AI 翻译
摘要:大型语言模型(LLM)在许多任务中展现出令人印象深刻的能力,包括处理大量文本、遵循指令和生成创意。这使得此类模型可用于各种场景,包括游戏和桌面角色扮演游戏(TTRPG),例如《龙与地下城》。然而,这些游戏包含许多复杂要素,从构建有趣的故事到遵循规则,同时还要允许玩家行动具有一定自由度。在这项工作中,我们首先强调了 LLM 在 TTRPG 语境下应展现的关键要素。随后,我们介绍了我们的框架 CriticaLLM,一个完全自动化的游戏主持人,能够运行完整的 TTRPG 游戏,从创建多样且有趣的故事到管理探索和战斗阶段。我们与实际 TTRPG 玩家一起评估了我们的框架,并考察了四个不同规模 LLM 所生成情节和对手的多样性。总体而言,我们的框架似乎是运行完整 TTRPG 游戏的一个有前景的选择。
| 学科: | 人工智能(cs.AI) |
| 引用为: | arXiv:2610.21525 [cs.AI] |
| (或 arXiv:2610.21525v1 [cs.AI] 用于此版本) | |
| https://doi.org/10.48550/arXiv.2610.21525 arXiv 颁发的 DOI 通过 DataCite(待注册) |
提交历史
来自:Benoît Ronval [查看电子邮件]
[v1]
2026年10月15日星期四 08:56:12 UTC(321 KB)
来源:arXiv cs.AI · arxiv.org