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arXiv cs.AI· Till Hofmann, Stefan Schupp, Gerhard Lakemeyer·· 3 天前AI 评分21

有限域情景演算理论中时间推理的可判定性研究

Decidable Reasoning About Time in Finite-Domain Situation Calculus Theories

AI 导读

研究发现,在情景演算中用实值函数 time(a) 为每个动作附加时间点的常见做法,即使域中仅含有限对象,判断是否存在满足给定公式的可达情景也是不可判定的。作者借鉴时间自动机理论,引入带受限后继状态公理和比较运算符的时钟(实值流变量),证明有限域基本动作理论的可达性问题可判定,并给出确定 Golog 程序成功执行动作序列的可判定过程。

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摘要:表示时间对于信息物理系统至关重要,并已在情境演算中得到广泛研究。最常用的方法是通过添加一个实值函数 $\mathit{time}(a)$ 来表示时间,该函数为每个动作并因此为每个情境附加一个时间点。我们表明,在这种方法中,检查是否存在满足给定公式的可达情境是不可判定的,即使论域中只包含有限多个对象。我们基于时间自动机理论中已确立的结果,提出了一种替代方法,通过引入作为实值流项的时钟,并限制后继状态公理和比较运算符。借助这一限制,我们可以证明有限域基本动作理论的可达性问题是可判定的。最后,我们将结果应用于 Golog 程序实现,给出了一个可判定过程,用于确定给定程序成功执行的动作序列。
主题: 人工智能(cs.AI);计算机科学中的逻辑(cs.LO)
引用为: arXiv:2402.03164 [cs.AI]
  (或 arXiv:2402.03164v3 [cs.AI] 用于此版本)
  https://doi.org/10.48550/arXiv.2402.03164

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相关 DOI: https://doi.org/10.4230/OASIcs.TIME.2026.11

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来自:Till Hofmann [查看电子邮件]
[v1] 2024年2月5日星期一 16:32:12 UTC(78 KB)
[v2] 2026年9月21日星期一 20:54:55 UTC(583 KB)
[v3] 2026年10月13日星期二 14:15:35 UTC(569 KB)

来源:arXiv cs.AI · arxiv.org