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arXiv cs.AI· Sam Earle, Graham Todd, Yuchen Li, Ahmed Khalifa, Muhammad Umair Nasir, Zehua Jiang, Andrzej Banburski-Fahey, Julian Togelius·· 10 天前AI 评分27

PuzzleJAX:面向推理与学习的基准测试

PuzzleJAX: A Benchmark for Reasoning and Learning

AI 导读

PuzzleJAX 是一个 GPU 加速的益智游戏引擎与描述语言,用于快速评测树搜索、强化学习和 LLM 推理能力。它基于 PuzzleScript 的 DSL 支持动态编译任意可表达的游戏,并验证了 PuzzleScript 自 2013 年以来数百款游戏。论文发表于 IEEE Conference on Games 2026。

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摘要:我们介绍了 PuzzleJAX,一个 GPU 加速的益智游戏引擎和描述语言,旨在支持对树搜索、强化学习和 LLM 推理能力的快速基准测试。与提供固定游戏集硬编码实现的现有 GPU 加速学习环境不同,PuzzleJAX 允许动态编译任何可用其领域特定语言(DSL)表达的游戏。该 DSL 遵循 PuzzleScript,后者是一个流行且易于使用的在线游戏引擎,用于设计益智游戏。在本文中,我们在 PuzzleJAX 中验证了自 2013 年发布以来由专业设计师和业余创作者在 PuzzleScript 中设计的数千款游戏中的数百款,从而展示了 PuzzleJAX 对广泛、富有表现力且与人类相关的任务空间的覆盖。通过分析搜索、学习和语言模型在这些游戏上的表现,我们表明 PuzzleJAX 能够自然地表达那些既简单直观、易于理解,却又往往极难精通、需要结合控制、规划和高级洞察力的任务。
评论: 25 页,11 幅图,2 张表,作为全文论文发表于 IEEE Conference on Games 2026
主题: 人工智能(cs.AI);机器学习(cs.LG)
引用为: arXiv:2508.16821 [cs.AI]
  (或 arXiv:2508.16821v2 [cs.AI] 用于此版本)
  https://doi.org/10.48550/arXiv.2508.16821

arXiv 颁发的 DOI,通过 DataCite

提交历史

来自:Sam Earle [查看电子邮件]
[v1] 2025 年 8 月 22 日星期五 22:40:58 UTC(1,400 KB)
[v2] 2026 年 10 月 6 日星期二 01:51:16 UTC(2,263 KB)

来源:arXiv cs.AI · arxiv.org