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arXiv cs.AI· Tobias Schneider, Danial Fahrner, Soren Antebi, Daniel Uedelhoven, Lennard Bodden, Sandra Halscheidt, Rafet Sifa·· 3 天前AI 评分22

BehaviorFormer:用可聚类下一 token 预测发现行为模式

BehaviorFormer: Discovering Behavioral Patterns via Clusterable Next-Token Prediction

AI 导读

BehaviorFormer 将下一 token 预测 Transformer 与深度聚类算法 DCSS 结合,在 26 名玩家的受控 Minecraft 会话中发现 23 种可跨玩家泛化的行为模式,并归为 stationary、roaming、travel、mining、base work、logging、farming 七类可解释类别。

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摘要:由于缺乏明确的目标或真实标注,在开放式游戏中发现行为模式颇具挑战性。在这项工作中,我们将下一词预测 Transformer 与深度聚类算法 DCSS 相结合,以学习具有良好分离簇的有意义表示。在一次有 26 名玩家参与的受控 Minecraft 会话中,该方法发现了 23 种不同的行为模式,这些模式在所研究的玩家中具有泛化性,进一步将自监督表示中存在的结构细化为清晰可分的簇。我们将这些簇归为七个可解释的类别,涵盖静止、游荡、旅行、采矿、基地作业、伐木和农耕行为。
评论: 已被 IEEE Conference on Games 2026 接收
主题: 机器学习(cs.LG);人工智能(cs.AI);人机交互(cs.HC)
引用为: arXiv:2610.16322 [cs.LG]
  (或 arXiv:2610.16322v1 [cs.LG] 用于此版本)
  https://doi.org/10.48550/arXiv.2610.16322

arXiv 颁发的 DOI,经由 DataCite(待注册)

提交历史

来自:Tobias Schneider [查看电子邮件]
[v1] 2026年10月12日星期一 07:43:23 UTC(384 KB)

来源:arXiv cs.AI · arxiv.org