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arXiv cs.AI· Rohan Deb, Aadirupa Saha, Udaya Ghai, Karan Singh, Arindam Banerjee·· 2 天前AI 评分12

可复现的对决赌博机(Replicable Dueling Bandits)

Replicable Dueling Bandits

AI 导读

研究提出可复现对决赌博机问题:共享内部随机性、比较结果独立时,两次执行需以至少 1-ρ 概率每轮选出同一有序臂对。基于 Beat-the-Mean,作者设计了首批具次线性遗憾的算法:松弛随机传递性下遗憾为 Õ(γ⁸K⁴H_p/ρ²),强随机传递性下基于同步消除改进至 Õ(K²H_p/ρ²),线性对决赌博机下为 Õ(d³√T/(c_μρ))。合成与语言模型偏好实验验证了可复现性与次线性遗憾。

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摘要:对决赌博机根据先前带有噪声的结果来选择每次比较,因此基于相同偏好的两次运行可能会比较不同的臂对。我们研究可复现的对决赌博机,其中两次执行共享内部随机性且比较结果相互独立,必须在每一轮以至少 $1-\rho$ 的概率选择相同的有序臂对。基于 Beat-the-Mean(其得分会随着臂被淘汰而变化,且不一定会将最佳臂排在最高位),我们设计了首个具有次线性遗憾的此类算法。在参数为 $\gamma\ge 1$ 的松弛随机传递性和随机三角不等式下,我们设计了一种算法,其期望遗憾为 $\widetilde{O}(\gamma^8 K^4 H_{\mathrm{p}}/\rho^2)$,其中 $H_{\mathrm{p}}=\sum_{i=2}^{K}(P_{1i}-1/2)^{-1}$。在强随机传递性下,我们设计了一种基于同时淘汰的算法,改进了对 $K$ 的依赖,并达到 $\widetilde{O}(K^2 H_{\mathrm{p}}/\rho^2)$ 的遗憾。对于线性对决赌博机,我们设计了一种算法,其遗憾为 $\widetilde{O}(d^3\sqrt{T}/(c_\mu\rho))$。在合成偏好和语言模型偏好上的实验表明其具有可复现性,且遗憾为次线性。
主题: 机器学习(cs.LG);人工智能(cs.AI)
引用为: arXiv:2610.20908 [cs.LG]
  (或 arXiv:2610.20908v1 [cs.LG] 用于此版本)
  https://doi.org/10.48550/arXiv.2610.20908

由 DataCite 颁发的 arXiv DOI(待注册)

提交历史

来自:Rohan Deb [查看电子邮件]
[v1] 2026年10月14日星期三 20:36:18 UTC(195 KB)

来源:arXiv cs.AI · arxiv.org