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Latent Space· Richard MacManus·· 2 小时前AI 评分60

ArtCraft 用 AI 复刻 Photoshop 并开源,称日下载约 170 万次

AI Ambition: ArtCraft Cloned Photoshop and Now Wants to "Rebuild Everything"

AI 导读

ArtCraft 创始人 Brandon Thomas 在 AI Engineer Code Summit 上介绍,公司已发布 17 个开源软件版本,包括用 Rust 从零构建的 Photoshop 替代品 PhotoCraft,以及 PdfCraft、WordCraft 等。

正文 · AI 翻译

在旧金山举行的AI Engineer Code Summit第二天,主题是利用 AI 提升雄心。而在 AI 时代,很少有项目能像ArtCraft这样雄心勃勃。迄今为止,这家初创公司已经发布了17 个热门软件工具的开源版本,首先是完全用 Rust 从零构建的 Photoshop 替代品,名为PhotoCraft。

今天上午,当 ArtCraft 创始人兼 CEO Brandon Thomas 在 AIE Code 上提出一份关于基于 AI 的开源的宣言时,你能感受到现场的热烈气氛。当他提到 ArtCraft 克隆了 Adobe 的 Acrobat,推出了一款名为 PdfCraft 的产品时,观众报以一轮掌声。在收尾时,他高呼“让我们夺回整个互联网”和“让我们重建一切”,赢得了阵阵欢呼与喝彩。

Thomas 以回顾互联网的早期历史开始了他的演讲。在他看来,网络起初的意图是正确的,但一旦 Web 2.0 成为主流,事情就搞砸了。

“我们当时有一堆完全开放的聊天应用,”他在谈到 1990 年代的互联网时说。“所以,IRC 就像 Discord,但你可以搭建真正属于自己的服务器。你可以用任何程序来自动化它们、查询它们,不受任何规则限制。”

他的重点未必是一切都是开源的,而是网络用户可以自由地构建东西。例如 Flash——一款最终被 Adobe 收购的商业动画工具——“孩子们用它制作各种动画。”

当 Web 2.0 随着更优越的宽带和智能手机到来时,“它把所有人都卷了进来。”Thomas 承认这扩大了互联网软件的范围,但代价是使用领先应用进行构建的自由。

“那个分散、实验性的早期网络开始消失,”他说。“API 被从我们手中夺走,然后我们开始看到分发被大提供商把守。”

似乎尤其是 Adobe 惹恼了 Thomas。他描述了自己在取消月度订阅计划时被收取意外费用的情况。 

“真的很令人沮丧,这个曾经非常、非常有前途、开放且自由的网络,已经变成了这个榨取式、被占有、寻租的世界。”

这激励他创办了 ArtCraft,“秉持着‘让我们把一切建成开源’的理念。”据 Thomas 说,这一信息甚至得到了反 AI 人士的支持。

除了 PhotoCraft,他们还复制了 Adobe 套件中的其他应用,克隆了 Figma,并打造了一款类似微软的文字处理器,名为 WordCraft。还有独立应用,比如 SolidCraft,这是一个由社区主导的 CAD 项目,通过 ArtCraft 的启动器分发。

Thomas 重申,这些由 AI 构建的应用是100% 开源的——“不仅是桌面应用,连实际的基础设施也是如此。”

PhotoCraft:开发过程

ArtCraft 从重写熟悉的工具开始。Thomas 的长期愿景是让用户(比如以前使用 Photoshop 的艺术家)能够根据自身工作流程定制软件。

按照他的说法,他们想要“撤销 Web 2.0 期间发生的一切——那时一切都变得被占有、被整合、被把守——把应用还给人们。” 

他说,AI 是实现这一目标的手段。

但难道不是已经有 Photoshop 的开源替代品了吗,比如 GIMP?

“GIMP 其实并不被艺术家们真正使用,”Thomas 在演讲中说道。“我们实际上观察到,艺术家们正在用 vibe coding 在我们提供的软件之上构建自己的工作流。”

为了开始创建 PhotoCraft,团队给 AI 模型提供了一段详细的提示词,概述了 Photoshop 的工具、数据结构和文件导入器。之后,他们“铺开了一段非常非常长的提示词,说,让我们把应用构建出来。”

作为该流程的一部分,他们让一切都兼容 MCP 和 CLI。

Thomas 说,在 24 小时内,“我们看到了一个与 Photoshop 相当接近的近似品——这有点让我们大吃一惊。”

PhotoCraft 界面;来自 ArtCraft 网站

Thomas 指出,PhotoCraft“仍未达到 100% 的对等”——他说他们刚刚超过 60%——但团队已设定了一个内部目标,要尽可能接近 100%。(该项目的 GitHub 声称功能广度约 76% 对等,专业就绪度约 46%。)

“现在,我们想填补所有使用 Adobe 的艺术家的肌肉记忆。所以我们要直接对标 Adobe,他们的界面和‘观感’。”

但在 ArtCraft 实现这一点之后,他们计划“构建具有更智能体化的新界面的新应用。”

巨大反响

Thomas 说,他对 PhotoCraft 尤其获得的关注度感到惊讶——从《纽约时报》要求采访,到其开源社区膨胀到约 4,000 名开发者。

“我仍在努力承受所发生的一切。它触动了人们的神经。他们感到某种被 Adobe 和其他科技公司轻视的情绪。而我们构建的东西确实引起了他们的共鸣。”

演讲结束后,Thomas 被 AIE Code 的参会者团团围住。

ArtCraft 的应用下载速度约为每天 170 万次,Thomas 说这一数字仍在加速。

他补充说,除了 17 个官方应用外,还有约 300 个由社区开发的应用。

Rust 是关键,但也存在技术挑战

除了 AI 技术之外,Thomas 说Rust 是让这些应用具备高性能的关键部分——例如,他声称 PhotoCraft 的打开速度比 Photoshop 快十倍。

“Rust 可能是这款产品成功的关键,”他说。“我们之前见过有人用 Electron 做这件事,但对于高质量创意应用,你确实需要原生技术。”

对于那些不是 Rust 专家的工程师,Thomas 有好消息要告诉你们。

“作为一名工程师,你今天开始使用 Rust 需要懂 Rust 吗?绝对不需要。[...] 你的智能体会很好地驱动它。”

然而,Thomas 承认并非一切都进展顺利。

“我们遇到了很多坑——比如权限、GitHub、扩展、CI,”他说。“CI 正在崩溃。我们一直在搭建自己的。我们找到了一个获取同地服务器内存的好地方。”

但他们已经在智能体能做什么、什么需要由人处理之间找到了平衡。

“如果你在做后端工作,或者需要模式迁移 [或] API 设计的事情,让人来做。但对于桌面应用、游戏以及任何基本上不可变的东西,把你的智能体扔进去,给它们充分的信任。”

而事实证明,在这方面甚至也有 ArtCraft 的解决方案。

“AutoCraft 是一个完全自主的软件工厂,我们将把它开源。”

AI 开源万岁

毫无疑问,Brandon Thomas 和他的 ArtCraft 公司雄心勃勃。

“我们可以开源整个世界,”他在演讲结束时宣称。“让我们拥有自己的应用、我们的基础设施、我们的协议、我们的模型——所有这一切。”

这是一个宏大的愿景,如果其当前的下载增长速度持续下去,甚至可能达到 Linux 的规模。但颇具讽刺意味的是,ArtCraft 最让我感兴趣的是其人类贡献者社区的增长。毕竟,这正是最初的网络做得最正确的地方:大规模的人类协作。

与 1990 年代最大的不同在于,现在大部分开发工作是由智能体完成的。

来源:Latent Space · latent.space