跳到正文
arXiv cs.AI· Qirui Zheng, Zhengteng Lin, Yunyi Xiao, Junhao Li, Keyuan Cheng, Xingbo Wang, Yongyi Wang, Lingfeng Li, Yunlong Lu, Wenxin Li·· 9 天前AI 评分23

GameCommBench:面向 AI 生成游戏解说的统一基准与类型感知评测

GameCommBench: A Unified Benchmark and Type-Aware Evaluation for AI-Generated Game Commentary

AI 导读

研究者提出 GameCommBench,一个覆盖棋类、体育与电竞的统一基准,其解说数据对齐异构游戏语境并按解说类型标注,同时提出类型感知解说评测框架 TACE。TACE 已通过可靠性与人类一致性验证,并用于评测代表性 AI 解说模型,结果显示能力分布不均衡,实时观察与策略分析是主要瓶颈。

正文 · AI 翻译

查看 PDF HTML(实验性)

摘要:游戏解说是一项开放式生成任务,需要多模态感知、策略推理和上下文知识。现有的 AI 生成游戏解说(AI-GGC)研究在游戏、模态和评估协议上仍然各自为政,而基于重叠或整体性的评估器无法捕捉解说的功能异质性。我们提出了 \textsc{GameCommBench},一个涵盖棋盘游戏、体育和电子竞技的统一基准,其解说与异构游戏上下文对齐,并按解说类型进行标注。我们进一步提出了类型感知解说评估(TACE),一个用于评估不同类型解说的结构化框架。随后我们验证了 TACE 的可靠性和与人类的一致性,并用它来对代表性 AI 解说员进行基准测试。结果揭示了非均匀的能力分布,其中实时观察和策略分析成为主要瓶颈。\textsc{GameCommBench} 和 TACE 共同为可比较且可解释的 AI-GGC 评估提供了诊断基础。
学科: 人工智能(cs.AI);计算与语言(cs.CL)
引用为: arXiv:2610.11129 [cs.AI]
  (或 arXiv:2610.11129v1 [cs.AI] 用于此版本)
  https://doi.org/10.48550/arXiv.2610.11129

由 DataCite 颁发的 arXiv DOI(待注册)

提交历史

来自:Qirui Zheng [查看电子邮件]
[v1] 2026年10月8日星期四 02:55:12 UTC(6,018 KB)

来源:arXiv cs.AI · arxiv.org