arXiv cs.AI· Dilan Mian, Jeremy Bradbury, Yann-Ga\"el Gu\'eh\'eneuc, Fabio Petrillo, Cristiano Politowski·· 11 小时前AI 评分31
基于 LLM 的视频游戏 NPC:一项系统性映射研究
LLM-based NPCs in Video Games: A Systematic Mapping Study
AI 导读
一项系统性映射研究梳理了 377 篇论文,并对其中 42 篇按四大主题轴、一个主问题与十个子问题进行分析,首次定量刻画了 LLM 驱动 NPC 的组件采用、延迟、安全覆盖与可复现性。
正文 · AI 翻译
摘要:数十年来,非玩家角色(NPC)一直由基于规则的系统驱动,其个性与交互在发布前就已编写好。大语言模型(LLM)有望让 NPC 能够公开对话、适应新情境,并以开发者并未完全预设的方式行事,这引发了一波研究与商业实验浪潮。然而,该领域尚缺乏对已构建内容、效果如何以及代价几何的统一认识。为填补这一空白,我们对学术文献中的 377 篇论文进行了系统性映射研究,最终对 42 篇论文围绕一个主要研究问题和十个子问题、跨四个主题轴进行了分析。我们首次对组件采用情况、延迟、安全覆盖率和可复现性进行了定量刻画:短期记忆与世界状态 grounding 几乎普遍存在(60% 和 69%),而长期记忆(31%)、反思(38%)和检索增强生成(14%)仍然少见,响应时间跨度从 2.6 秒到 15 秒。最后,我们识别出商业采用的六大结构性障碍,并为开发者和研究者提供了基于证据的建议。
| 评论: | 12 页。已录用稿件。发表于 IEEE Transactions on Games(Early Access) |
| 主题: | 软件工程(cs.SE);人工智能(cs.AI) |
| 引用为: | arXiv:2611.05427 [cs.SE] |
| (或 arXiv:2611.05427v1 [cs.SE] 用于此版本) | |
| https://doi.org/10.48550/arXiv.2611.05427 由 DataCite 颁发的 arXiv DOI |
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| 相关 DOI: | https://doi.org/10.1109/TG.2026.3733302
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2026 年 11 月 2 日星期一 23:03:44 UTC(68 KB)
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