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arXiv cs.AI· Cheng Lyu, Xueqi Wang·· 11 小时前AI 评分31

从事件到推理:基于显式状态的分层规则组合

From Events to Reasoning: Hierarchical Rule Composition over Explicit States

AI 导读

研究者提出事件推理系统(ERS),将推理状态表示为显式事件图,由语义特征提名候选对象与规则绑定,再由声明的规则和任务条件决定哪些可执行。在结构化事件图上,ERS 可构建最长十二步的依赖链,随着前瞻增至 16,将无关的已执行领域操作从 32 次降至 0,并在 24 个负例中未产生无支撑的目标输出。在十四个联合求解的开发任务上,其记录的动态子目标配置比单层全局控制少用 51.6% 的推理实际耗时。

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摘要:推理系统输出的是结论;它应当给出的是论证。要给出论证,就要求每个操作都基于实际可用的事实是允许的,中间结果的依赖关系能保留到路径终点,并且当前提改变时路径能被修正。我们提出事件推理系统(ERS),其中推理状态是一个显式事件图。语义特征提名候选对象和规则绑定,已声明的规则与任务条件决定哪些可以执行,因此违反所表示的时间段、单位或证据约束的候选对象无法进入被接受的推理路径。低层规则提供可复用的局部变换,可递归组合的高层控制规则在当前目标、信息缺口和预算下组织子目标与合法路径;由此,一个有限的规则库被重新组合成从未作为完整解存储过的路径。我们形式化了可允许的转移、依赖任务的控制、组合表达能力、保持依赖关系的修正,以及可达解与预算受限控制器所找到的解之间的差距。在结构化事件图上,ERS 构建了最长十二步的依赖链,随着前瞻增长到 16,将无关的已执行领域操作从 32 减少到 0,并在 24 个负例中不产生任何无支持的目标输出;在规则冻结的情况下,它通过了 12/12 项聚焦检查,其中包括九项涉及未见输入/路径组合的被接受推导和三项有正当理由的拒绝,以及 6/6 个事实变更案例。在十四个联合求解的开发任务上,在各自冻结的设置下,所记录的动态子目标配置比单层全局控制少用 51.6% 的推理实际耗时。
评论: 19 页,6 幅图
主题: 人工智能(cs.AI)
引用为: arXiv:2610.22403 [cs.AI]
  (或此版本的 arXiv:2610.22403v1 [cs.AI])
  https://doi.org/10.48550/arXiv.2610.22403

由 DataCite 颁发的 arXiv DOI

提交历史

来自:Cheng Lyu [查看电子邮件]
[v1] 2026 年 10 月 14 日星期三 12:47:40 UTC(4,219 KB)

来源:arXiv cs.AI · arxiv.org