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arXiv cs.AI· Wayne Chi, I-Hung Hsu, Li Chen, Wei-Lin Chiang, Ion Stoica, Anastasios Nikolas Angelopoulos, Ameet Talwalkar, Chris Donahue, Cho-Jui Hsieh·· 3 天前AI 评分44

Interaction-as-a-Judge:用计算机使用智能体交互评估交互式应用

Interaction-as-a-Judge

AI 导读

研究提出 Interaction-as-a-Judge 评估范式,让 computer-use agents(CUAs)直接与应用交互,以弥补现有 LLM 评估只看代码分析和单元测试的不足。

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摘要:编码智能体的任务是生成复杂的交互式应用,例如网站、桌面应用和游戏。虽然人类以交互方式评估这些应用,但当前基于 LLM 的自动化评估主要聚焦于代码分析和单元测试。这种不匹配可能导致 LLM 评判者错过人类用户一眼就能发现的失败。我们研究了 Interaction-as-a-Judge,一种让计算机使用智能体(CUA)直接与应用交互的评估范式。我们证明 Interaction-as-a-Judge 可以同时改进交互式应用的评估与生成。为此,我们收集并发布了两个互补的数据集:$6,858$ 对带有 人类偏好 的应用及相应的智能体轨迹,以及 $222$ 个带有 人工验证需求标签 的应用。相对于标准的非交互式方法,我们发现 Interaction-as-a-Judge 在预测人类偏好($65.6\% \to 69.1\%$)和需求验证($77.0\% \to 81.6\%$)方面改进了评估。我们还观察到扩展收益:在偏好对齐和需求验证两方面,更高质量的交互都能提升性能。最后,通过推理时和训练时的实验,我们证明 Interaction-as-a-Judge 还可以提升所生成产物的质量。在推理时,Interaction-as-a-Judge 在五次尝试内修复了 $75.5\%$ 的损坏需求,而仅基于代码的自反馈为 $55.4\%$。在训练时,与仅基于代码的奖励信号相比,使用 Interaction-as-a-Judge 作为奖励信号将相对基础模型的胜率提高了 $6.7$ 个百分点,同时将生成代码长度减少了 $35.7\%$,并将构建失败率降低了 $7.2$ 个百分点。
Subjects: 机器学习(cs.LG);人工智能(cs.AI);软件工程(cs.SE)
引用为: arXiv:2610.17895 [cs.LG]
  (或 arXiv:2610.17895v2 [cs.LG] 用于此版本)
  https://doi.org/10.48550/arXiv.2610.17895

由 DataCite 颁发的 arXiv DOI

提交历史

来自:Wayne Chi [查看邮箱]
[v1] 2026年10月13日星期二 07:49:50 UTC(1,034 KB)
[v2] 2026年10月14日星期三 06:37:47 UTC(1,032 KB)

来源:arXiv cs.AI · arxiv.org