arXiv cs.AI· Ryota Okumura, Tadahiro Taniguchi, Akira Taniguchi, Yoshinobu Hagiwara·· 3 天前AI 评分22
基于 Metropolis-Hastings 交互的人机共创学习
Co-Creative Learning via Metropolis-Hastings Interaction between Humans and AI
AI 导读
研究提出"共创学习"范式,让人类与 AI 通过 Metropolis-Hastings 命名博弈(MHNG)相互整合各自的感知信息,构建共享外部表征。
正文 · AI 翻译
摘要:我们提出共同创造学习作为一种新范式,即人类与 AI(即生物与人工代理)相互整合各自不完整的感知信息和知识,以构建共享的外部表征,我们将这一过程解读为符号涌现。与基于单向知识传递的传统 AI 教学不同,这解决了整合来自本质上不同模态信息的挑战。我们使用基于 Metropolis-Hastings 命名博弈(MHNG)的人机交互模型对这一框架进行了实证检验,MHNG 是一种去中心化贝叶斯推理机制。在一项在线实验中,69 名参与者在部分可观测条件下,与三种计算机代理类型(基于 MH、始终接受或始终拒绝)之一进行了联合注意命名博弈(JA-NG)。结果表明,与基于 MH 的代理组成的人机配对通过交互显著提高了分类准确率,并实现了向共享符号系统更强的收敛。此外,人类的接受行为与由 MH 推导出的接受概率高度一致。这些发现首次提供了实证证据,表明通过基于 MHNG 的交互,人机二元组中涌现出共同创造学习。这表明了一条有前景的路径,通向与人类共同学习而非从人类学习的共生 AI 系统,通过动态对齐感知经验,为共生 AI 对齐开辟了新领域。
| 主题: | 人机交互(cs.HC);人工智能(cs.AI);机器学习(cs.LG) |
| 引用为: | arXiv:2506.15468 [cs.HC] |
| (或 arXiv:2506.15468v2 [cs.HC] 用于此版本) | |
| https://doi.org/10.48550/arXiv.2506.15468 由 DataCite 颁发的 arXiv DOI |
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来自:Tadahiro Taniguchi [查看电子邮件]
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2025年6月18日星期三 13:58:45 UTC(895 KB)
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2026年10月13日星期二 02:06:09 UTC(899 KB)
来源:arXiv cs.AI · arxiv.org