arXiv cs.CL· Scott C. Lowe, Sander W. Keemink·· 6 天前AI 评分42
SpireBench:用《杀戮尖塔》评测智能体模型的长程策略能力
SpireBench: Evaluating Long-Horizon Strategic Play of Agentic Models with Slay the Spire
AI 导读
研究者推出 SpireBench,让 20 个大语言模型在最高难度下完整游玩商业卡牌构筑游戏《杀戮尖塔》。前沿模型能击败启发式基线并追平普通人类玩家,但仍远落后于专家,且随着流程变长差距扩大:最强模型在第一幕胜率与专家相当,之后逐渐掉队。
正文 · AI 翻译
摘要:智能体式大语言模型如今已能处理复杂任务,但长时程上的策略推理仍研究不足:大多数智能体基准测试都是短时程、片段式的,而长任务上的表现很难拆解为存储知识、推理和运气。我们提出 SpireBench,其中模型游玩完整的商业牌组构建游戏《杀戮尖塔》(Slay the Spire,StS),早期决策决定长期成败。在游戏最高难度下对 20 个大语言模型(LLM)的测试中,前沿模型击败了启发式基线并达到普通人类玩家的水平,但仍远落后于专家。这一差距随着游戏进程延长而扩大:最强模型在第一幕的胜率与专家相当,随后便落后。强模型与弱模型的区别在于它们每场战斗的表现;所有模型在整局游戏中都会误判风险,倾向于保留生命值而非消耗生命值来变得更强。对每个游戏术语进行全面且自洽的重新命名表明,它们的部分表现依赖于对游戏的先验知识,而且模型不会从跨局游戏所写的记忆中改进,这些记忆往往错误且过于保守。我们的测试框架首次让模型游玩完整的原版游戏,并将其与现有框架进行比较。总体而言,SpireBench 提供了一个未饱和的长时程基准,并配有工具来定位智能体在何处以及为何失败。
| 学科: | 人工智能(cs.AI);计算与语言(cs.CL);机器学习(cs.LG) |
| 引用为: | arXiv:2610.12596 [cs.AI] |
| (或 arXiv:2610.12596v1 [cs.AI] 用于此版本) | |
| https://doi.org/10.48550/arXiv.2610.12596 由 DataCite 颁发的 arXiv DOI(待注册) |
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来自:Scott Lowe [查看电子邮件]
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2026年10月8日星期四 18:18:19 UTC(2,011 KB)
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