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arXiv cs.AI· Zhaojian Yu·· 1 天前AI 评分42

LOLPlay:在《英雄联盟》中评测实时视觉智能体的基准

LOLPlay: Benchmarking Real-Time Visual Agents in League of Legends

AI 导读

研究者推出 LOLPlay,一个在《英雄联盟》原生环境中评测实时视觉智能体的基准,包含 36 个英雄专属任务,覆盖资源管理、战斗、协作与目标控制,智能体仅通过截图和鼠标键盘操作交互。

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摘要:视觉智能体需要在推理过程中环境不断演变的同时协调推理与行动。我们推出 LOLPlay,这是一个基于原生《英雄联盟》的基准测试,包含 36 个英雄专属任务,涵盖资源管理、战斗、协作和目标。智能体通过截图和鼠标键盘操作进行交互;自动化初始化和 82 项可执行子目标检查可区分部分进展与完成。在对三个模型、三种推理强度设置进行的 324 次任务评估中,GPT-6 Astra 在低、中推理强度下取得最高任务成功率 25.0%,在中推理强度下取得最高子目标成功率 40.3%。然而,对任何模型而言,高推理强度均未能在两项指标上优于低推理强度。对于 Astra,更长的请求会留下更少的交互轮次,这表明在实时控制中额外推理存在代价。轨迹显示子目标组合不完整,以及在观察到场景变化后仍执行动作,这促使我们开发将视觉推理与及时行动相结合的智能体。
学科: 人工智能(cs.AI);计算机视觉与模式识别(cs.CV)
引用为: arXiv:2611.03685 [cs.AI]
  (或使用 arXiv:2611.03685v2 [cs.AI] 查看此版本)
  https://doi.org/10.48550/arXiv.2611.03685

由 DataCite 颁发的 arXiv DOI

提交历史

来自:Zhaojian Yu [查看邮箱]
[v1] 2026年10月25日星期日 11:39:59 UTC(25,589 KB)
[v2] 2026年11月11日星期三 15:28:15 UTC(25,598 KB)

来源:arXiv cs.AI · arxiv.org