arXiv cs.MA· Gregory Falco·· 10 小时前AI 评分24
无法通信的团队如何通过对手的反应认识自身
How a group that cannot communicate knows itself by its enemy
AI 导读
无法通信的团队可通过观察对手针对群体整体的反应(tell)获知单个成员看不到的信息,一个 tell 可替代全体成员的消息。团队事先承诺响应方式后,若对手更在意自身目标则不会落败,且当对手利害超过撒谎收益时表现与完全知情团队相同。在已求解的高斯模型中,团队通过承诺不完全使用信息来获得真相,并保留对手本应支付的隐藏成本。
正文 · AI 翻译
摘要:无法沟通的团队似乎只能受限于每个成员各自看到的信息。我们证明,他们的对手可以告诉他们其余的信息。沉默的猎手、被干扰的机器人以及从未谋面的交易者,都面对着一个对整个群体作出反应的对手;每个成员都能解读这种反应——一种信号——并学到任何成员单独无法知晓的信息。一个信号就能起到来自每个成员的消息的作用。对手更愿意隐藏,但隐藏会干扰其自身任务,而一个事先承诺如何应对的团队决定了隐藏的价值。当对手更在意自身目标时,承诺的团队永远不会输;而当对手的利害关系超过撒谎带来的任何收益时,该团队的表现恰好与完全知情的团队一样好。低于这一点时,团队通过减少信任来学到更多:在一个已求解的高斯模型中,它通过承诺不使用全部信息而获得真相,并保留对手本应为隐瞒而付出的代价;一个精确检验决定了这在有限博弈中何时成立。团队如何分配信任也很重要。一个拥有全支撑先验的孤立无知情成员需要一枚私人硬币,但在加性平方误差损失下,两个反应不同的可互换成员可以替代它,而对信任打个小折扣可以防范误判敌人。按照这种观点,信息不仅是被收集或聚合的;它是由团队承诺如何应对而产生的。
| 评论: | 正文 6 页;35 页的 SI 附录作为辅助文件包含在内。代码和数据:此 https URL |
| 主题: | 计算机科学与博弈论(cs.GT);多智能体系统(cs.MA);机器人学(cs.RO);系统与控制(eess.SY) |
| 引用为: | arXiv:2610.40835 [cs.GT] |
| (或 arXiv:2610.40835v1 [cs.GT] 用于此版本) | |
| https://doi.org/10.48550/arXiv.2610.40835 由 DataCite 颁发的 arXiv DOI(待注册) |
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来自:Gregory Falco [查看电子邮件]
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2026 年 10 月 29 日星期四 18:15:13 UTC(1,002 KB)
来源:arXiv cs.MA · arxiv.org