arXiv cs.AI· Injae Kim, Minseok Joo, Jihwan Park, Sehyung Kim, Minseong Bae, Hyunwoo J. Kim·· 11 小时前AI 评分31
RLSplat:面向前馈 3D Gaussian Splatting 的资源线性预算控制
RLSplat: Resource-Linear Budget Control for Feed-forward 3D Gaussian Splatting
AI 导读
RLSplat 是一个资源线性预算可控的前馈 3D Gaussian Splatting 框架,其表示规模、推理延迟和峰值内存均随 Gaussian 预算降低而线性下降。
正文 · AI 翻译
摘要:前馈 3D 高斯泼溅(FF3DGS)通过单次前向传播从图像重建 3D 场景,因此非常适合必须在有限资源预算内运行的应用。为进一步提升其实用性,近期出现的预算可控 FF3DGS 方法允许在推理时调整高斯数量,使输出满足给定的存储限制或渲染延迟约束。然而,这些方法忽略了推理本身的成本:为生成目标高斯数量的表示,它们先预测一组稠密高斯,再从中剪枝或选择,因此无论预算多少,所需延迟和峰值内存几乎恒定。为此,我们提出 RLSplat,一种资源线性、预算可控的 FF3DGS 框架,其表示大小、推理延迟和峰值内存均随高斯预算的减少而线性下降。RLSplat 不采用剪枝或选择,而是学习一种高斯分配策略,将预算分配到局部场景区域,从而精确生成所请求数量的高斯。随后,这些高斯通过资源线性的高斯解码进行细化,其中每个高斯仅关注通过高效分层邻居搜索找到的邻近高斯,因此解码成本随高斯数量减少而线性下降。在零样本评估中,RLSplat 在每个预算下均优于先前的预算可控方法,即使高斯数量少 4$\times$ 也超过了最强基线,同时在低预算下运行速度最高快 4.1$\times$,峰值内存少 9.6$\times$。
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| 主题: | 计算机视觉与模式识别(cs.CV);人工智能(cs.AI) |
| 引用为: | arXiv:2610.27712 [cs.CV] |
| (或 arXiv:2610.27712v1 [cs.CV] 用于此版本) | |
| https://doi.org/10.48550/arXiv.2610.27712 由 DataCite 颁发的 arXiv DOI(待注册) |
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2026年10月20日星期二 06:30:48 UTC(8,679 KB)
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