GDC 年度调查:40% 游戏开发者已在工作中使用生成式 AI
More game developers are starting to use generative AI
GDC Festival of Gaming 年度行业调查显示,40% 的受访游戏开发者表示在工作中使用生成式 AI,高于 2025 年的 36%。免费游戏开发者使用率达 58%,手游工作室员工达 70%;用途以调研与头脑风暴(73%)、数据分析与总结(62%)、代码生成与调试(56%)为主,用于概念美术的仅 22%,用于生产级美术资源的仅 8%。
GDC Festival of Gaming 最新的年度行业调查显示,游戏开发者中使用 AI 的比例有所上升。
GDC Festival of Gaming 最新的年度行业调查显示,游戏开发者中使用 AI 的比例有所上升。
作者 Jay Peters
2026年11月12日 下午5:00 UTC


Jay Peters
是一位高级记者,报道科技、游戏等领域。他在 Techmeme 工作近两年后,于 2019 年加入 The Verge。
根据 GDC Festival of Gaming 最新的年度行业调查,与去年相比,更多电子游戏开发者在其工作中使用生成式 AI 工具。40% 的受访开发者表示他们“作为工作的一部分”使用它,高于 2025 年的 36%。从事免费游戏开发的游戏开发者使用率更高,为 58%,而仅限移动端工作室的员工为 70%。你可以从 GDC 网站下载该报告。
该调查发布之际,游戏行业仍在持续应对生成式 AI 工具。尽管许多游戏开发者,尤其是独立开发者,已强烈发声反对这项技术,但 AI 仍处于独立游戏奖项讨论的中心,部分原因是《Big Walk》的开发商 House House 在开发的“最后阶段”“少量”使用了 LLM 来协助解决技术难题。AI 也越来越多地被用于逆向工程复古游戏。而在周四的一篇帖子中,Xbox CEO Asha Sharma 似乎表明 AI 将成为 Xbox 未来的核心,称“一个小团队将能够构建如今需要数百名开发者和数亿美元才能打造的世界。”
73% 的受访者表示他们使用 AI 进行研究和头脑风暴,62% 用于数据分析和总结,56% 用于代码生成和调试。22% 的受访者将生成式 AI 用于概念艺术或视觉构思,8% 用于制作美术或最终游戏资产。
调查还包含关于裁员的严峻数据,34% 的受访者表示他们在过去两年中的某个时候被裁员。
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- Jay Peters
来源:The Verge · AI · theverge.com