arXiv cs.AI· Yi Xia, Ibrahim Khan, Mury Fajar Dewantoro, Wenwen Ouyang, Ruck Thawonmas·· 10 天前AI 评分22
Emoception:面向游戏画面玩家唤醒度变化识别的视频 Vision Transformer 选择性情感层微调
Emoception: Selective Affective Layer Fine-Tuning of Video Vision Transformers for Player Arousal Change Recognition From Gameplay Footage
AI 导读
研究提出选择性情感层微调(SALFT),一种面向视频 Vision Transformer 的玩家唤醒度识别高效适配框架,仅更新约 8% 参数(减少超 92%),在 Arousal Video Game AnnotatIoN 数据集五折交叉验证中性能与全量微调相当且无统计显著下降(p>0.05)。
正文 · AI 翻译
摘要:本文提出了选择性情感层微调(SALFT),一种用于游戏玩法中玩家唤醒度识别的视频视觉 Transformer 高效适配框架。为绕过计算代价高昂的全量微调,SALFT 引入了一种基于短暂适配后层参数 L2 范数变化的选择准则,直接度量表征偏移,相比基于梯度的替代方案提供了更稳定的依据。在 Arousal Video Game AnnotatIoN 数据集上通过五折交叉验证评估,SALFT 在所有游戏上均达到与全量微调相当的性能,且无统计显著退化($p>0.05$),同时仅更新约 8% 的参数(减少超过 92%)。值得注意的是,在其中一款游戏中,SALFT 在所有指标和折次上均持续优于全量微调和最佳基线,达到理论最小 p 值(p=0.0625,精确双侧 Wilcoxon 符号秩检验)。此外,我们引入了一种可解释性方法来追踪注意力模式,增强模型透明度。这些结果确立了 SALFT 作为情感游戏计算中一种有效且高效的方法。
| 学科: | 人机交互(cs.HC);人工智能(cs.AI);计算机视觉与模式识别(cs.CV) |
| 引用为: | arXiv:2610.07603 [cs.HC] |
| (或 arXiv:2610.07603v1 [cs.HC] 用于此版本) | |
| https://doi.org/10.48550/arXiv.2610.07603 arXiv 颁发的 DOI 通过 DataCite(待注册) |
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| 期刊 参考: | IEEE Transactions on Games, vol. 18, no. 2, pp. 393-403, June 2026 |
| 相关 DOI: | https://doi.org/10.1109/TG.2026.3691772
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2026年10月6日星期二 01:45:47 UTC(7,281 KB)
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