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arXiv cs.AI· Qizhou Huo, Xuan Sun, Yongfei Guo, Zhipeng Wang, Yuanhao Gong·· 9 天前AI 评分24

LVS:通过复用先前视图从相对相机位姿实现局部视图合成

LVS: Local View Synthesis from Relative Camera Pose by Reusing Previous Views

AI 导读

针对 3D Gaussian Splatting 对每个目标视图重复渲染、未利用相邻视图图像重叠的问题,研究者提出 LVS 框架,用相对位姿引导的 RGB-D 图像复用替代邻近视图的重复场景渲染。

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摘要:交互式场景探索需要频繁更新视图,尽管小幅相机运动仍保留大部分可见内容。然而,传统 3D Gaussian Splatting 仍会渲染每个目标视图,未利用这种图像重叠。复用已渲染图像提供了一种替代方案。仅靠几何变形无法恢复新暴露的内容,且对深度误差敏感。我们提出一种逐场景框架,用相对位姿引导的 RGB-D 图像复用来替代对邻近视图的重复场景渲染。几何变形利用深度和相对位姿来迁移源内容,而轻量级多尺度网络预测 RGB 残差以修正伪影并推断缺失外观。缓存源特征进一步减少重复计算。在 GS-render 上,残差细化相比纯变形将 PSNR 提升 0.72~dB;在采集和渲染场景上的评估表明查询延迟较低。这种将场景渲染与局部视图更新分离的方式支持响应式场景探索,在增强现实和虚拟现实中具有潜在应用。
主题: 计算机视觉与模式识别(cs.CV);人工智能(cs.AI);图形学(cs.GR);多媒体(cs.MM);图像与视频处理(eess.IV)
引用为: arXiv:2610.12127 [cs.CV]
  (或 arXiv:2610.12127v1 [cs.CV] 用于此版本)
  https://doi.org/10.48550/arXiv.2610.12127

arXiv 颁发的 DOI 通过 DataCite(待注册)

提交历史

来自:Yuanhao Gong [查看电子邮件]
[v1] 2026年10月8日星期四 15:19:58 UTC(4,505 KB)

来源:arXiv cs.AI · arxiv.org