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arXiv cs.AI· Ge Fan, Kai Wang, Chaoyun Zhang, Yingjie Li, Yuze Liu, Junyang Chen·· 1 天前AI 评分29

SkinAdvisor:基于多模态 Transformer 销量预测的游戏皮肤生产决策框架

SkinAdvisor: An AI-Driven Decision Framework for Skin Production Planning via Multi-Modal Transformer Sales Forecasting

AI 导读

SkinAdvisor 是一套 AI 驱动的游戏皮肤生产决策框架,其核心 SkinCast 用多模态 Transformer 预测未发布皮肤未来 180 天的逐日销量轨迹,离线实验中 RMSE 较最强基线 Informer 降低约 20%、较经典方法降低约 60%。

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摘要:皮肤(游戏内装饰性物品)是现代网络游戏的主要收入来源,然而生产决策(制作哪些皮肤、何时发布、如何定价)仍由直觉和回溯性分析驱动。我们提出 SkinAdvisor,一个用于皮肤生产规划的 AI 驱动决策框架,其核心是 SkinCast,一个已部署的多模态 Transformer,可预测未发布皮肤未来 180 天的逐日销售轨迹。SkinCast 融合四个编码器:一个预训练的 Informer 用于玩家偏好时间序列,一个预训练的 Player-Hero-Skin 图嵌入器用于关系先验,以及两个轻量级 Transformer 分别用于皮肤属性和发布上下文,通过共享骨干网络与局部加全局的 day-x 位置编码融合,并由一个 N 层 Informer 以单次非自回归方式解码。SkinAdvisor 将这些预测接入服务流水线(Select -> Fill -> Infer -> Sales -> ROI -> Ranking),按基于预测的 ROI 对候选皮肤排序,并支持多候选比较。该系统已在完整发布周期内投入生产。离线实验表明,SkinCast 相比最强基线(Informer)将 RMSE 降低约 20%,相比经典方法降低约 60%;在 16 核 CPU 服务器上的压力测试确认 p99 延迟低于 8ms,峰值吞吐量超过 1100 rps。我们报告两条部署经验:数量级的精度足以支撑生产决策;预训练嵌入可能泄露时间信息,需要按赛季划分数据来防止。
评论: 已被 AAAI 2027(IAAI-27)接收。10 页,4 幅图
主题: 机器学习(cs.LG);人工智能(cs.AI)
引用为: arXiv:2611.15023 [cs.LG]
  (或 arXiv:2611.15023v1 [cs.LG] 用于此版本)
  https://doi.org/10.48550/arXiv.2611.15023

由 DataCite 颁发的 arXiv DOI(待注册)

提交历史

来自:Kai Wang [查看邮箱]
[v1] 2026 年 11 月 11 日星期三 04:36:07 UTC(1,167 KB)

来源:arXiv cs.AI · arxiv.org