Anthropic 的 Felix Rieseberg:Claude.ai、Cowork 与 Code Desktop 工程负责人
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Felix Rieseberg 目前在 Anthropic 从事 Claude 相关工作,期间负责 Claude.ai、Cowork 和 Code Desktop 的工程。
我在 Anthropic 从事 Claude 的工作。Electron 联合维护者。维护着太多小型开源项目。
我之前曾在 Notion、Stripe、Slack 和 Microsoft 领导团队和应用开发。曾经我也是 O'Reilly 的作者和培训师,不过那已经是几年前的事了。
我做的事情
我从事任何能让人借助 AI 提高生产力的事情。到目前为止在 Anthropic 期间,我领导了 Claude.ai、Cowork 和 Code Desktop 的工程工作。始终在寻找下一个大事件!
我是众多开源项目的贡献者和维护者——名单不断增长,但我最为自豪的是在 Electron、Language Model Builder、MCBP、windows95、macintosh.js 和 clippy 上的工作。我对构建我觉得有趣可爱(不一定特别有价值)的东西有着无法治愈的瘾,你可以在 GitHub 上找到完整列表。
我做过的事情
从 2023 年到 2025 年,我在 Notion 领导 Web 基础设施和桌面应用团队。
从 2021 年到 2023 年,我在 Stripe 领导一个名为 Payments Integration Experience 的团队,致力于支付的未来。
从 2016 年到 2021 年,我在 Slack 担任高级主任工程师和工程经理,在那里我支持了一支由出色的 C++ 工程师组成的团队,构建跨平台桌面框架 Electron——以及 Slack 面向 macOS、Windows 和 Linux 的桌面应用。我非常关心 Node.js 和 Electron 生态系统,因此我写了一本 O'Reilly 指南,名为“Introducing Electron”。我今天仍然关心,只是写的书少了。
在加入刚刚起步的 Slack 之前,我于 2014 年到 2016 年在 Microsoft 担任开源工程师,把时间花在编写代码或谈论开源上。我们试图通过在 GitHub 上发布高质量代码来改善开发者的生活——同时环游世界并分享我们学到的经验。我构建了诸如 windows-build-tools 或 npm-windows-upgrade 之类的东西。
从 2011 年到 2014 年,我与 Microsoft 德国和 Microsoft 硅谷合作,专门作为创业公司开发者布道师与较年轻的公司合作——先专注于柏林,然后是旧金山湾区。
我还曾写过一本关于使用 JavaScript 进行 Windows 应用开发的 O'Reilly 书籍。它是德语的,但即使你读了,它现在也已经非常过时,里面没有任何你应该读的内容。我曾构建过一款糟糕但出奇成功的游戏,是 Awesome Zombie Sniper 背后的唯一开发者。代码很离谱,但它为超过一百万玩家带来了小小的快乐。这项工作的实际目标是通过探索 Unity 的跨平台问题,帮助开发者在 Windows、Windows Phone 和 Xbox 上取得成功,而这款游戏是一个出奇幸运的“Hello World”演示。
从 2007 年到 2011 年,我获得了创业经验,担任德国 Apfeltalk.de 杂志的执行主编,我们为每月 1000 万用户提供他们需要了解的关于 iOS 和 macOS 的一切。我为我们的团队将网站从一个小社区发展成为欧洲最大的科技网站之一而感到自豪。
在学术方面,我毕业于牛津大学互联网研究所的硕士项目,研究方向处于社会学、法学、经济学和计算机科学的交叉领域。在此之前,我就读于杜塞尔多夫大学,并在那里担任过一段时间应用开发客座讲师和New Media Research Associate。
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