arXiv cs.AI· Jianxin Gao, Beini Hu, Runze Li, Hongjian Fang, Wanli Peng·· 11 小时前AI 评分34
MirrorCraft:Minecraft 隐藏规则变化下的配对评测基准
MirrorCraft: Paired Evaluation under Hidden Rule Changes in Minecraft
AI 导读
MirrorCraft 是一个在 Minecraft 隐藏规则变化下评测 LLM 智能体的配对基准,每个 Mirror 世界复制对应的 Vanilla 世界,仅通过数据包静默修改服务端规则,地形、出生点、资源分布、任务、接口与动作预算保持匹配。
正文 · AI 翻译
摘要:随着大语言模型(LLM)的快速进展,一个有趣的问题浮现出来:基于 LLM 的智能体在 Minecraft 中表现如何?迄今为止,大多数 Minecraft 基准测试都在固定的游戏机制下评估它们,而这些机制在网上有大量文档记录。在这些设定下的高性能并不能说明当熟悉的配方、掉落物和其他规则发生变化时,智能体是否还能继续取得进展。在本文中,我们提出了 MirrorCraft,一个用于在 Minecraft 中隐藏规则变化下评估智能体的配对基准。每个 Mirror 世界都是其配对 Vanilla 世界的副本,其中选定的服务器端规则由一个规则套件的数据包静默修改。在每个 Vanilla-Mirror 配对中,地形、出生点、资源放置、任务、界面和动作预算都保持匹配。MirrorCraft 包含五个受控生物群系中的 10 个 Vanilla 世界、六个规则套件和三个进度任务,我们在共享的 Mineflayer 界面下评估了两个 LLM 和六种智能体配置。我们用服务器验证的进度里程碑来衡量进展,用成功率来衡量完成情况,并将规则干预效应(RIE)定义为配对的 Vanilla 世界和 Mirror 世界之间的性能变化。8,640 个回合的实验表明,隐藏规则变化在不同套件中的影响差异很大。在未提供规则描述的配置中,ReAct、Reflexion 和 Voyager 取得了最高的汇总 Mirror 分数,但 ReAct 在资源掉落被压缩时损失最大。向 ReAct 提供确切规则后,所有三个任务的平均进展和完成率都有适度提升,但一旦规则已知,套件之间的大部分差异仍然存在。MirrorCraft 将 Minecraft 评估扩展到固定机制之外,并提供了一个受控环境,用于研究当当前世界的规则与熟悉的规则不同时,智能体如何利用游戏结果。
| 主题: | 人工智能(cs.AI) |
| 引用为: | arXiv:2607.29218 [cs.AI] |
| (或此版本的 arXiv:2607.29218v2 [cs.AI]) | |
| https://doi.org/10.48550/arXiv.2607.29218 由 DataCite 颁发的 arXiv DOI |
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2026年7月31日星期五 09:43:54 UTC(9,777 KB)
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2026年10月23日星期五 15:19:06 UTC(1,410 KB)
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