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arXiv cs.AI· Ulixes Tariq Hawili, Subramanian Ramamoorthy, Yoann Altmann, Ignacio Carlucho·· 3 天前AI 评分26

MARL-BattleGrounds:面向异构竞争多智能体 RL 的 JAX 原生基准

MARL-BattleGrounds: A Novel JAX-native Benchmark for Heterogeneous and Competitive Multi-agent RL

AI 导读

MARL-BattleGrounds(MARL-BGs)是一个 JAX 原生基准,面向异构、竞争性多智能体强化学习,填补 SMAX 类简单基准与 Dota 2 类昂贵环境之间的空白。

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摘要:我们提出 MARL-BattleGrounds(MARL-BGs),一个易于使用的 JAX 原生基准,用于异构且竞争性的多智能体强化学习(MARL),旨在实现样本高效、计算高效且以研究者为中心。MARL 基准通常要么简单高效,如 SMAX,其中获胜归结为单位微操;要么丰富但昂贵,如 Dota 2。MARL-BGs 填补了这一缺失的中间地带。其第一个模式,团队死斗,是两支各由五名异构智能体组成的队伍之间同时进行的回合制游戏。五个职业拥有不同的基础、被动和终极技能,旨在与盟友协同并克制敌人。我们包含 52 张手工设计、带有多样障碍物的地图,其中包括一个 12 张地图的课程,以及十张留出的验证和测试地图。MARL-BGs 提供两种典型的评估模式。第一,八个终局场景构成一个困难的泛化挑战:每个场景要求一支队伍在 5-10 个 tick 内,在未见过的、几乎必败的局面中战胜一个强大的反应式控制器。第二,每月循环赛在同等算力下重新训练每个提交,让其与当前“九强”阵容中的每个成员对战,并在官方排行榜上发布 Elo 结果。所有参赛者都作为可下载的对手公开发布。MARL-BGs 每局记录 28 个主题下的 11,192 项指标。我们还包含三个强大的脚本对手、一个分析回放查看器,以及用于自我对弈、交叉对弈、课程学习和零样本协调评估的现成工具。我们甚至提供用于基于 LLM 的智能体的 API,并用它来评估 Qwen3.5-9B 与我们最强策略的对战。在我们的 BattleClient 中,人类可以与任意策略组合并肩作战或对抗,从而实现人机评估。我们用另外六个深度 MARL 基线对 MARL-BGs 进行基准测试,并发布这些基线。在一台 RTX 5090 上以 1,024 局并行游戏运行时,模拟器每秒运行 50,000 个 5v5 游戏步。
评论: 34 页,14 幅图,18 张表。项目网站:此 https URL
主题: 人工智能(cs.AI);机器学习(cs.LG);多智能体系统(cs.MA)
ACM 分类: I.2.11;I.2.6
引用为: arXiv:2610.14883 [cs.AI]
  (或 arXiv:2610.14883v1 [cs.AI] 用于此版本)
  https://doi.org/10.48550/arXiv.2610.14883

arXiv 颁发的 DOI 通过 DataCite(待注册)

提交历史

来自:Ulixes Tariq Hawili [查看电子邮件]
[v1] 2026 年 10 月 10 日星期六 12:57:40 UTC(1,040 KB)

来源:arXiv cs.AI · arxiv.org