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arXiv cs.CL· Jules Clerc (Heudiasyc), Domitile Lourdeaux (Heudiasyc), Mohamed Sallak (Heudiasyc), Marc Ravaine·· 10 小时前AI 评分29

用 LLM 构建混合交互叙事系统:从形式化描述到评估

Creating Hybrid Interactive Narrative Systems with LLM: From Formal Description to Evaluation

AI 导读

研究者提出一个基于 LLM 的交互叙事平台,将 Experience Manager(EM)设计为可互换模块,运行在由事实、操作和目标构成的共享符号世界模型上,使每次会话都能以统一的状态转移表示作为规划进行分析。

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摘要:交互式叙事让用户塑造故事,同时由体验管理器(EM)保持其连贯性,在玩家自由与作者控制之间取得平衡。大语言模型如今催生了新一代混合式 EM,它们将基于自由文本输入的运行时生成与符号化叙事控制相结合。然而,它们的异构性使其难以比较:管理器的行为通常与其所处的独特具体场景绑定,且其决策过程很大一部分发生在任何明确且可验证的结构之外。为此,我们提出一个基于 LLM 的叙事平台,其中的管理器是可互换的模块,运行在由事实、操作和目标构成的共享符号世界模型之上。由于每个应用的操作都带有明确的前置条件和效果,每次会话都可以通过通用的状态转移表示被分析为一个规划,并独立于管理器内部工作方式,用四项属性的共享指标进行评估:玩家能动性、EM 可控性、作者意图和鲁棒性。我们实现了三个形成对比的管理器,分别基于开放生成、蒙特卡洛修复和自主角色,并通过在交互式小红帽场景上的功能分析对它们进行比较。结果表明,没有哪个管理器在每项属性上都占优,这为作者和 EM 设计者根据自身优先级选择管理器提供了具体依据。
主题: 人工智能(cs.AI);计算与语言(cs.CL);人机交互(cs.HC)
引用为: arXiv:2611.02807 [cs.AI]
  (或 arXiv:2611.02807v1 [cs.AI] 用于此版本)
  https://doi.org/10.48550/arXiv.2611.02807

由 DataCite 颁发的 arXiv DOI(待注册)

期刊 参考: 第 38 届 IEEE 人工智能工具国际会议(ICTAI 2026),IEEE 计算机学会,2026 年 11 月,美国博卡拉顿

提交历史

来自:Jules CLERC [查看邮箱] [通过 CCSD 代理]
[v1] 2026 年 11 月 2 日星期一 09:15:01 UTC(227 KB)

来源:arXiv cs.CL · arxiv.org