Seele AI 发布 Seele03 模型,可输出可编辑的 Unity、Godot 或网页游戏工程
Seele AI 发布 Seele03 模型,可生成可编辑的游戏工程文件
Seele AI 发布面向游戏制作的 Seele03 模型,配合内置的网格生成、绑定、音效等资产生成器,可将成品输出为可下载编辑的 Unity、Godot 或网页项目。据引用内容,该模型面向迭代式开发,在生成中会考虑连招、打击反馈等玩法设计,而非只关注画面。引用者称其与多数只生成 three.js 网页游戏或基于生成式渲染的世界模型不同,是直接在游戏引擎中产出游戏。
Rohan Paul· @rohanpaul_ai · X·2026-11-10 12:17· 42 分钟前AI 评分54
AI 导读
Seele AI 推出面向游戏制作的 Seele03 模型,配合内置的网格生成、绑定、音效等资产生成器,可将成品输出为可下载编辑的 Unity、Godot 或网页项目。
正文 · 原文
要求模型用一个提示词做出完整的动作游戏,是错误的测试方式。
Seele AI 的新 Seele03 模型与内置资产生成器协同工作来创建电子游戏,然后将其作为可编辑的 Unity、Godot 或网页项目交付。
也就是说,Seele03 会生成真正的游戏文件。这将是一个极其强大的工具,因为真正的游戏来自循环:构建、试玩、发现哪里不对、修复。
对于小团队来说,大量时间花在连接网格生成、绑定、音效和代码上。Seele AI 将这一切集中在一处,Seele03 在此基础上迭代。
在 X 查看被引用的帖子Seele 是一家为游戏制作创建 AI 工具的公司。最近他们邀请我参与,因为他们接受了一项为期 5 天的挑战,要将他们的新模型 Seele03 推向极限,并用一款武侠风格的动作游戏越来越接近 AAA。
该产品由他们的 AI 模型、资产生成器以及目标引擎(如网页(three.js)、Unity,甚至 Unreal)组成。好在他们的网站把一切集中在一处,从网格生成器和绑定到音效和精灵图制作。他们还为大多数类型的游戏提供通用模板。让这一切无缝协同工作节省了大量时间。你可以在 20 分钟左右就让游戏跑起来。(20 分钟!我记得这曾经要花好几个月。)
那么他们 5 天能做出什么?
下面他们的进展视频展示了他们迭代制作一款《影之刃零》风格游戏的过程。这不是逆向工程,而是从零开始制作。在开发过程中,他们向我发送了进展视频更新。03 模型专为迭代开发而设计,在他们把它从几乎一无所有推进到今天视频的最终版本时,我给了他们一些建议。模型逐日取得的进展很迅速,而这些轨迹实际上考虑到了我不常看到的东西:游戏设计。
大多数模型在制作游戏时专注于画面,但 Seele03 在考虑连招、打击反馈,以及所有真正影响游戏手感和玩法的东西。我认为有一天,这将成为让 AI 游戏制作可行的核心。
在你完成提示和打磨游戏之后,它不会冻结在网页上。你可以下载并编辑项目文件本身。由于你可以下载结果并在 Godot 或 Unity 中打开(Unreal 目前是嵌入式网页),Seele03 可以为你提供一个高质量的核心,以及让你更进一步的方式。
那么结果如何?我试过很多游戏生成器,Seele03 的一体化工具方法和引擎目标对我而言很突出。大多数其他工具只为网页生成 three.js,或者更多是基于生成式渲染的世界模型。这是我见过的少数直接在游戏引擎中制作游戏的工具之一。
他们让我把完整的过程视频分享给你们,好让你们自己判断。当我看着团队工作时,我靠在椅背上,惊叹于一切变化得如此之快:你只需……聊天……与一个纯文本的 UI 交互,输入愿望和指令,其余的一切便在你周围展开。我认为他们在玩法目标上已经走得相当远了,而这正是他们真正专注的地方。关键在于,在你得到最终结果之后,你还能下载文件,并且可以替换任何你想要的内容,把它推进得更远:动画、关卡图形,基本上任何东西。
如果你想在 PC 和主机上为真正的引擎制作游戏,那就给 Seele 一个机会,访问 seeles.ai。它比在 Claude 里凭感觉做一个游戏更快,因为他们有游戏设计驱动的模型、内置的素材生成器,而且你不会在还没开始做游戏之前就为了重建整个引擎而烧掉 token。而且他们每天都在更接近 AAA……这只是时间问题。
@SEELE_AI1125
来源:Rohan Paul · x.com
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