arXiv cs.AI· Jiajun Chen, Haoyu Wu, Mingda Jia, Xihui Liu·· 10 天前AI 评分35
Recursive Game Creator:面向体验的智能体游戏开发框架
Recursive Game Creator: An Agentic Product-Level Experience-Oriented Game Harness
AI 导读
Recursive Game Creator 是一个面向体验的智能体游戏开发框架,通过 Designer、Builder、Player、Reviewer 四个组件构成递归开发闭环,将游戏原型推进为可玩性更高的成品。
正文 · AI 翻译
摘要:近期的游戏设计智能体在生成可玩游戏方面取得了实质性进展。然而,程序正确性并不能确保玩家获得愉悦的体验。我们提出 Recursive Game Creator,一个面向体验的框架,用于推动智能体游戏开发从粗略的游戏原型迈向有趣的游戏。Recursive Game Creator 围绕四个组件组织递归开发:Designer、Builder、Player 和 Reviewer。Designer 将用户指令和 Reviewer 的反馈转化为详细计划。Builder 将这些计划转化为候选游戏。原生编码的 Player 通过程序化接口创建并执行可复用的策略,以高效收集多样化的游戏轨迹,缓解了基于 GUI 的缓慢收集所导致的评估偏差。Reviewer 使用精心设计的基于轨迹的指标来推断玩家偏好,并结合视觉证据和明确的文本偏好,依据游戏特定标准评估游戏。最后,Reviewer 接受更好的版本并提供改进评审意见用于下一轮,从而闭合递归循环。我们的方法在 GameCraft-Bench 上取得了 77.89 的最先进总体性能。在 GameASG-Bench 上,它取得了 53.2% 的严格任务成功率,较同模型基线提升 34.1%,并在所比较方法中取得了最高的平均运行时检查通过率 93.4%。一项用户研究显示其游玩时间更长、评分更高。代码即将发布。
| 主题: | 人工智能(cs.AI);多智能体系统(cs.MA);软件工程(cs.SE) |
| 引用为: | arXiv:2610.08621 [cs.AI] |
| (或 arXiv:2610.08621v1 [cs.AI] 用于此版本) | |
| https://doi.org/10.48550/arXiv.2610.08621 由 DataCite 颁发的 arXiv DOI(待注册) |
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2026年10月6日星期二 16:21:44 UTC(34,062 KB)
来源:arXiv cs.AI · arxiv.org