我用 Google AI Playground 做出了三款糟糕的游戏
I Made Terrible Games with Google's AI Playground
Google 本周在 Google Labs 上线 Playground,用户用自然语言描述即可生成可在浏览器中游玩的游戏,并可上传图片、视频或模型作为参考。作者一天内做出 Pork Drop、Dinner Darling 和 Neon Don 三款游戏,其中 Neon Don 已有 7 名玩家,但 Playground 对使用量设有额度限制,额度将于 10 月 14 日刷新。
Neon Don 对前妻的律师真是气不打一处来。他一边用霰弹枪扫射像素化的坏蛋,一边逮着机会就跟你念叨。他也不是真人——他的形象只在一个俯视视角的赛博朋克风格射击游戏里存在了几分钟,由 Google Labs 的服务 Playground 生成。
“继续开枪!”Neon Don 一边扫倒敌人一边说。“布伦达把其他一切都拿走了!”
Google 本周推出的 Playground 是 Google Labs 的一部分,后者是该公司为各种尚未进入应用或正式服务的 AI 实验设立的落地页。(Google 之前就做过类似的事,比如音乐制作。)它的运作方式类似于 Meta 在 9 月宣布的游戏生成服务 Horizon Create。
Playground 本质上就是针对电子游戏的氛围编程,让人们用自然语言在类似聊天机器人的界面里描述自己想做什么样的游戏。Playground 随后会构建出一个可在浏览器中运行的游戏版本。你可以继续添加指令来调整设计。如果你有想用作参考的素材,可以上传照片、视频或模型。否则,所有视觉和设计都由 AI 生成。
制作游戏的过程非常直接、对话式且响应迅速。这意味着它非常适合像我这样几乎没有电子游戏开发能力、甚至连像样的编程技能都没有的笨蛋。仅仅抛出一些想法,我就在一天之内做出了三款可玩、稳定、但一点都不好玩的游戏。
Pork Drop
我的第一个作品是 Pork Drop,它由提示词“俄罗斯方块,但用可爱的猪代替方块”生成。我输入这句话,点击 Build。AI 运转了一阵,然后吐出了一个农场主题的俄罗斯方块版本,每个方块上都画着小猪脸。

由 Boone Ashworth 提供
我不得不反复调整几次才实现我的设想,我告诉 AI 不仅要把猪脸贴在方块上,还要让方块本身呈扭曲的猪的形状。“每个方块都是一头猪,”我写道,“扭曲成俄罗斯方块方块的形状。让它们看起来有点被压扁,但仍然可爱!”这最终生成了一个干净、可玩的俄罗斯方块版本,尽管偶尔会有方块看起来像一头摆着 T 字姿势、双腿张开的猪。AI 建议把标题定为 Piggy Stacker,但我觉得我的更好。(我是对的。)
Dinner Darling
下一个游戏点子来自我的同事 Jay Dayrit。当我问他我该做什么样的游戏时,他立刻要求:“同性恋晚宴派对。”我把它输了进去。
没有后续要求,结果是一个名为 Dinner Darling 的 2D 闪客风格游戏。美术看起来每个人都像 Bitmoji。你扮演一位看起来压力山大的主人 Julian,任务是举办一场精致的晚宴,而客人们挑三拣四,似乎就是没法好好坐在餐桌旁的椅子上。随着倒计时推进,你必须为越来越生气的客人们准备各种手工布鲁斯凯塔和浓缩咖啡马提尼。
生成之后,我试玩了一下,结果惨败,没能及时搞懂操作,把糕点或鸡尾酒按时送到客人面前。(其中一位客人 Sasha 连续要了好多杯浓缩咖啡鸡尾酒。)“派对灾难,”游戏结束画面写道。
游戏里完全没有提到任何人的性取向,但当我输了的时候,Dayrit 从办公室另一头喊道:“看到了吗?你游戏玩得烂是因为你是直男!”干得漂亮,Playground。

由 Boone Ashworth 提供
我的同事 Reece Rogers 看了这款游戏后就没那么印象深刻了。“这太不真实了,因为居然没有纯素或无乳制品的选项,”他说。
Neon Don
花费精力最多的那款游戏,后来也成了 Playground 上随机玩家玩得最多的一款。(任何人都可以用自己的 Google 账号登录,玩这些用户生成的游戏。)截至发稿时,我已经有七个不同的玩家了,这显然意味着这款游戏是我的杰作。
我让 AI 做一款“赛博朋克风格的节奏游戏”,玩家扮演一个“离了婚”的、饱经风霜的前警察,对抗一波波失控的特工和腐败的政客。它一开始是Beat Saber那种类型的游戏,但我让 AI 把它做得更像俯视角射击游戏Hotline Miami。结果就是Neon Don(标题是我起的),一款俯视角、街机风格的射击游戏,配有脉动的合成器浪潮背景音乐。
Neon Don 也是我试图突破内容边界的那款游戏,想看看 Playground 能让我做到什么程度。
我描述了敌人的样子,Playground AI 又在此基础上添加了自己的细节,包括“魁梧宽大的体格,突出的啤酒肚紧绷在紧身战术衬衫和工装裤下”,以及“定制的硬汉摇摆动画”。行吧,Playground,你随意发挥。

由 Boone Ashworth 提供
这款游戏一开始有几个小问题。我逐一应对,一点一点地添加功能。我口述了关卡缩放、Boss 生成和更丰富的敌人种类等系统。我指出了移动方面的问题,比如玩家会卡住,它就把这些问题修好了。(偶尔也会引入其他问题。)我让它开发一个基于文字的毒舌系统,让主角在战斗中说出符合角色性格的机智吐槽,比如“继续开枪!布伦达把其他东西都拿走了!”或者“我挨过我前妻律师更狠的打击!”
我想,真正的游戏开发者会知道该说什么来打磨功能,让游戏更有趣或更好玩。人们在平台上创作的一些顶尖游戏比我的好得多,因为我倾向于依赖更凭感觉的迭代修改,比如“把 Don 弄高一点”或者“再离婚一点”。
游戏计划
过了某个节点,Google 会限制你对 Playground 服务的使用量。每创建一个新游戏以及其中的每次迭代,都会消耗更多额度。(给我所有新晋忠实粉丝的提示:我的游戏更新将在 10 月 14 日我的使用额度刷新时到来。)
这意味着我的游戏仍然有很多问题。我想给 Neon Don 加一个“后空翻”按钮,但 AI 把它叫做“Doge flip”,我觉得这很烂,但在我的使用额度恢复之前没法改。我想改变难度,增加更多武器选项。我想做很多事情,但我不会为更多使用额度付费。
Playground 确实让我对制作电子游戏这门真正的艺术产生了兴趣。它很有趣,也还算直观,而且你能实时玩到实实在在的成果。人们可能会用它做出一些有趣的东西。但种种限制让它无法真正实用。
此外,当你浏览 Playground 游戏时,一种明显的千篇一律感渗透在一切之中。不同的游戏类型最终呈现出几乎相同的菜单和音乐。你开始看到相同类型的战斗选项和风格选择。
Playground 玩一会儿挺有趣。但很快就能明显看出,它彻头彻尾都是AI 垃圾。这话去跟你前妻的律师说吧。
来源:Hacker News · wired.com