RadarAI· X:Oran Ge (@oran_ge)·· 3 小时前AI 评分38
Orange AI:AI 代码之外的作品仍被视为 AI slop,人类审美尚未被攻破
在 AI 代码之外的任何作品其实都是这样的 AI slop 是不受待见的 人类的审美还没有被攻破(庆幸
AI 导读
Orange AI 指出,AI 代码之外的作品仍普遍被视为 AI slop 而不受待见,人类的审美还没有被攻破。其引用案例称,这周 Steam 上最难卖的游戏不是做得差的,而是看起来像 AI 做的,有独立开发者因画风被指像 AI slop 而遭玩家忽视。同样用了 AI 的代码几乎没人计较,因为代码好坏要玩过才知道,美术却三秒就能判断。
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Orange AI· @oran_ge · X·2026-10-28 08:28· 55 分钟前AI 评分50
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在 AI 代码之外的任何作品其实都是这样的
AI slop 是不受待见的
人类的审美还没有被攻破(庆幸
独立游戏圈中,ai代码和ai美术目前也是区别对待的。 这周 Steam 上最难卖的游戏,不是做得差的,是看起来像 AI 做的。 一个独立开发者被人当面留了一句:“我不确定你游戏好不好,但画风看着像 AI slop,所以大家不理你。”这句话里没有评价玩法,单单是因为看起来像。 有意思的是这场争论的走向。Epic 的 Tim Sweeney 这两天公开说,AI 游戏不该被贴标签、不该被区别对待,矛头直指 Valve 的披露政策。评论区吵成两派,一边说玩家有知情权,一边说标签正在变成歧视工具。 但两边都忘记提一件事。标签一旦存在,买家就会拿它当质量代理。因为判断玩法要玩三个小时,判断画风只要三秒。凡是三秒能判的东西,最后都会变成标签。 过去,我们以为披露是让玩家更知情,现在它在做另一件事:把有没有用 AI,悄悄换成了值不值得点开。 最微妙的是,同样用了 AI 的代码,几乎没人计较。 因为代码的好坏要玩过才知道,而美术却很容易被立刻判断。在 X 查看被引用的帖子
来源:Orange AI · x.com
来源:RadarAI · aihot.news