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Hacker News· ryanmadden·· 3 小时前AI 评分48

GPT-5.6 Sol 在 Codex 中通关 Factorio 和平模式

GPT-5.6 Sol can beat Factorio on peaceful mode

AI 导读

GPT-5.6 Sol 以低思考等级在 Codex 中运行,用 13.5 小时游戏时间完成和平模式(无虫族)Factorio 通关。运行通过 Python 库让模型以程序化方式操作游戏,并施加与人类玩家相同的限制(如建造距离、战争迷雾)。相比此前 GPT-5.5 完全不会使用传送带,这次进步明显,但后期仍靠在各生产区之间反复搬运物资来掩盖产线连接失败,火箭发射依赖大量“手动”操作。

正文 · AI 翻译

Ryan Madden 2026年10月31日

此前:我们让 Claude Code 玩起了 Factorio、迈向自主通关 Factorio,以及 Faketorio:一个智能体测试平台

我让 GPT-5.6 Sol 在 Codex 中以低思考等级运行,在 13.5 小时的游戏时间内完成了一次和平模式(即没有虫族)的 Factorio 通关:

完整通关的延时视频可在 YouTube 上观看。

与我之前的文章类似,这次运行使用了一个游戏管理器,让 Sol/Codex 通过一个小型库与游戏交互(不过这次用的是 Python 而非 Bash)。该库允许模型以编程方式玩游戏,同时强制执行人类玩家使用 GUI 时面临的相同限制(例如玩家的触及范围、战争迷雾)。

观察这次运行非常有趣:Sol 在某些方面超出了我的预期,同时在其他方面也表现出明显的弱点。我录下了整场运行,正在制作解说视频,但在此期间,这里有一段简短的延时片段,展示了工厂的部分区域:

除了录屏之外,我的运行管理器还记录了整场游戏的生产统计数据。下图是总资源产量图表,并标注了科研里程碑:

我原本计划在完成蓝色科研后终止这次运行,但 Sol 出人意料的高效说服了我继续下去。不幸的是,我原以为会在蓝色科研阶段出现的扩展性问题后来才显现,并显著拖慢了 Sol 的相对进度。

火箭发射之所以能够实现,仅仅是因为 Sol 付出了大量“手动”努力——它通过在工厂各区域之间反复运送物资,掩盖了后期未能连接某些生产系统的失败。

尽管如此,我对相比之前使用 GPT-5.5 的尝试所取得的进步感到满意——那次尝试受困于模型完全不会使用传送带。

我对自主玩 Factorio 作为一种培养对模型能力本质直觉的媒介持乐观态度。在许多方面,玩 Factorio 类似于编程,但好处是它对普通观察者来说更加直观易懂,因此便于为模型行为的讨论提供具体依据。

我期待测试其他模型和思考等级,以及非和平模式的运行。敬请期待!

来源:Hacker News · ryanmadden.net