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arXiv cs.MA· Makoto Fukushima, Tim Puphal·· 3 天前AI 评分23

人类与 AI 智能体在约定识别与量化中的"是什么"与"在哪里"

What and Where in Identifying and Quantifying Conventions in Humans and AI Agents

AI 导读

研究提出"约定差距"指标,通过 Hanabi 卡牌游戏中可计算的出牌失败概率,将隐式约定从推断的失分原因变为可测量、可比较、可因果检验的对象。在两个独立收集的人类对局语料中,人类差距大于所有 off-belief learning 智能体层级(1-5),但人类优势集中在智能体未学会的情境:指向未触及卡牌的提示。约定使用取决于玩家对卡牌的已知信息而非提示新近度,且多用于中局。

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摘要:合作的成功部分依赖于隐式沟通。伙伴们会逐渐形成约定:这些规律性使一个动作具有超出其直接效果的意义。然而,约定通常只能被间接观察到:当伙伴被替换时分数下降,表明约定存在,但无法说明它是什么或在哪里被使用。在卡牌游戏《花火》中,一次出牌失败的确切概率可以根据收到的提示和可见的牌计算出来。使用约定的玩家比这一预测所允许的更常成功;由此产生的差距就是约定差距。离信念学习提供了一组智能体层级(1-5 级),其第一级在构造上不使用任何约定,而后续层级则逐步使用更多约定。对于人类和这些智能体在同一尺度上,我们追问约定是什么以及它们在哪里被使用。关于是什么:在两个独立收集的人类对局语料库中,人类表现出的差距大于每一个智能体层级。然而,就两个群体都使用的约定而言,人类并不比第 2 级做得更好。人类的优势集中在一个没有任何智能体层级学会使用的情境中:指向并非其所触及的牌的提示。关于在哪里:约定取决于玩家对该牌已经知道什么,而不是它最近何时被提示,并且它们最常在游戏中期被使用;人类在游戏中比智能体更早和更晚使用它们。在对智能体的干预中,阻断单个高差距情境代价很小,因为意义会改道到其他情境,但同时阻断多个情境的代价远大于单个代价之和。因此,约定差距将约定从一种推断出的分数损失原因转变为一个可测量、可比较且可因果检验的对象。
评论: 32 页,12 幅图,6 张表
主题: 人机交互(cs.HC);人工智能(cs.AI);多智能体系统(cs.MA)
引用为: arXiv:2610.20205 [cs.HC]
  (或 arXiv:2610.20205v1 [cs.HC] 用于此版本)
  https://doi.org/10.48550/arXiv.2610.20205

arXiv 颁发的 DOI,经由 DataCite(待注册)

提交历史

来自:Makoto Fukushima [查看电子邮件]
[v1] 2026 年 10 月 14 日星期三 13:49:46 UTC(398 KB)

来源:arXiv cs.MA · arxiv.org