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404 Media· Joseph Cox·· 3 小时前AI 评分38

《魔兽世界:永恒》尚未上线,AI 生成插件已泛滥成灾

World of Warcraft: Forever Is Already Overrun with AI Slop

AI 导读

《魔兽世界:永恒》周三上线前,相关 subreddit 已被 AI 生成的插件淹没,Warcraft Logs 因此调整 API 并推出付费商业 key。其 CEO 称现在平均每天收到至少一个商业申请,API 开发者从两年前的 200 个增至 10000 个,其中约 1000 个存在滥用。知名插件作者 plusmouse 表示作品和设计被 AI 抄袭,部分 GitHub 仓库已设为私有。

正文 · AI 翻译

译文尚不完整,完整内容请切换到原文。

World of Warcraft: Forever Is Already Overrun with AI Slop

《魔兽世界:永恒》是对这款传奇 MMO 的重新构想,将于周三上线。其理念是重现玩家在 2004 年首次穿越其世界冒险时所感受到的发现与惊奇之感。

但 2026 年已是截然不同的时代。专属于该游戏的 subreddit 版块早已被 AI 生成的插件淹没,这些插件剽窃了长期开发者的成果;一家帮助玩家追踪伤害输出的公司告诉我,由于 AI 粗制滥造插件的泛滥,它正在对其 API 进行更改。

Warcraft Logs 是 一个长期运营的网站,由 Archon.gg 制作,让玩家追踪并分享特定游戏内战斗的日志,以便分析并找到提升的方法。其运作方式是玩家下载 Archon 的软件,该软件记录战斗数据并上传至网站。Warcraft Logs 免费向其他开发者提供其 API。Archon.gg 和 Warcraft Logs 的 CEO(人称 Sildri Silentcrest)告诉我,过去使用者大多是业余开发者。如今,商业项目越来越多,这些项目本应申请许可,以防止出现违反 Warcraft Logs 服务条款或无法扩展的项目。 

“开发出现了爆炸式增长,”Silentcrest 说。“现在,我们平均每天至少收到一个商业申请。而且我确信还有更多未经我们批准就在商业化的项目。每天一家新的《魔兽世界》分析公司!很难跟上。”

许多此类项目的根源在于 vibe-coded 网站和插件的激增。插件是《魔兽世界》玩家为获得特定便利而加载到游戏中的定制软件。也许他们想要一份最优任务路线的指南,于是插件在小地图上为他们指路;或者他们想对 UI 进行大幅改动。一些开发者借此赚取真金白银,要么通过运营 Patreon,要么从 Curseforge(《魔兽世界》插件的主要仓库)获得广告收入。

如果你在过去几周浏览过任何《魔兽世界》的 subreddit,你很可能会看到有人发帖介绍他们“创建”的新插件。有时发帖者会披露他们使用了 AI,有时则在被质疑后补充更新说明。甚至有一个工具让玩家在《魔兽世界》中就能使用 Claude 或 Codex,以便他们继续在游戏里制作插件。

面对这股洪流,Warcraft Logs 正在更改其自身的 API。“我们正在更改 API,以更好地契合我们希望支持的应用程序。我们喜欢那些帮助社区深入挖掘数据的工具,比如让你深入了解为何死于某个 Boss 之手,或如何在下次尝试中改进的工具。我们不喜欢那些实际上从我们网站抓取大量数据、在自己的网站上展示表面信息的工具。不幸的是,‘抓取并展示基本统计数据’这类工具已变得普遍得多,”Silentcrest 说。他们表示,Warcraft Logs 还推出了付费商业密钥,“以便有商业抱负的开发者能够为项目的基础提供支持。”

在《魔兽世界》的整个生命周期中,插件一直是其至关重要且蓬勃发展的组成部分。多年来,开发者们花费了大量时间精心制作这些插件。如今,AI 也在剽窃它们。

“People are making rip-offs of my work and copying my ideas,” plusmouse, a well-known addon creator, told me. Plusmouse gave one example: a particular design for nameplates in the game, which are the bars that appear above an enemy’s head. 

“在那个设计发布之前,我没见过任何插件采用那种风格,而现在,感觉每个 AI 插件最后都在用那个点子,”他们说。plusmouse 发现,有些情况下 AI 生成版本中的代码与自己的代码如此相似,以至于他们会向 Curseforge 提交版权投诉。“有时代码相似到投诉会导致下架,其他时候则是恰好不同到足以蒙混过关,尽管感觉那就是我的方案。借鉴创意在插件开发中很正常,但以 AI 允许的规模来做就不正常了,”他们说。plusmouse 表示,他们把自己的一些 GitHub 仓库设为私有,他们认为这阻止了 LLM 使用他们的代码。

World of Warcraft: Forever 的另一个关键之处在于,游戏让玩家以自己偏好的方式参与其中。

“如果我能抱有希望的话,正在开发的各类服务的普及将让人们选择自己的体验,”Silvercrest 补充道。“如果他们想慢慢来、轻松地探索,那他们可以。如果他们时间有限、想快速进入终局内容,那他们也可以。反过来,我担心的是会有大量被弃置的软件,用过期信息、有缺陷的软件和漏洞让用户感到沮丧。”

Silvercrest 表示,Warcraft Logs 的员工“感到有压力要做更多”,该网站自己也用了一些 AI 来做研究和部分代码审查。“我们的团队很小。人们用我们的 API 来 vibecode 一些本就在我们自己待办清单上的功能。我们应该把这些功能从清单上划掉吗?还是应该咬牙自己投入 AI 工具?”  

他们补充道,“两年前,假设我们有 200 名开发者使用我们的 API,其中有两三个或四个在滥用。如今,有 10,000 名开发者在使用我们的 API,其中 1,000 人在滥用。比例变了,这真的让人感觉糟糕。过去是开发者尊重其他开发者的辛勤工作。我不确定是什么变了。是 Claude 不读服务条款吗?还是新开发者不像老开发者那么在乎?我们真的很喜欢这种编码可及性带来的一些工具,但监管 API 使用已经变成了一场挣扎。”

来源:404 Media · 404media.co