跳到正文
Hacker News· riffraff·· 6 天前AI 评分34

用 Claude 批量 vibe coding 克隆 Photoshop 的项目,为何连笔刷引擎都做不好

Attack of the Vibe Coded Photoshop Clones

AI 导读

近几个月出现约十几个用 AI 克隆 Photoshop 等 Adobe 应用的项目,规模最大的一个已聚集 165 名开发者、用 Claude 每天提交数百个 PR,两周 token 花费超 5 万美元。

正文 · AI 翻译

在过去的几个月里,我一直在追踪那些试图用 vibe coding 克隆热门应用的 AI 开发者,尤其是 Adobe 的应用——自 90 年代以来,它们一直是被盗版最多的应用。

  1. 现在大约有十几个用 vibe coding 克隆 Photoshop 和其他一些 Adobe 应用的尝试,还不包括它们的几十个分支版本。这类人不只是在公开抄袭 Adobe 的应用。微软、Avid、Autodesk,以及下一个被他们盯上的任何目标,包括大大小小的游戏开发者,都在其中。

  2. 通过自动化或半自动化克隆来窃取开发者的收入并不是新鲜事。2000 年代初,当 Google 推出 Adsense 时,数百个塞满 Adsense 的垃圾网站涌现出来,把搜索引擎搞得一团糟。如果你自己的网站曾经有过热门页面或文章,机器人就会克隆你的页面,把你的内容重新发布到垃圾网站上,抢走你的流量。这与我们今天看到的 AI 开发者用 vibe coding 克隆你的应用时那种不道德、垃圾信息式的行为如出一辙。

  3. 直接窃取产品的外观和感觉,只改个名字,这正是假冒商品市场的做法。软件领域也是同样的事情。

  4. 花在 AI token(API 成本)上的金额每个项目都高达数千美元。截至撰写本文时,规模最大的那个 vibe 克隆 Adobe 应用的项目有 70 多名开发者(更新:现在已有 165 人,且每天都在增加),他们使用 Claude 每天提交数百个拉取请求。过去两周他们在 token 上的花费肯定超过了 5 万美元。我不会点名这个项目,也不想给他们不应得的流量。反正那几十个开发者也会用他们的备用账号在各大社交媒体平台上刷屏。

  5. 然而尽管如此,这些 vibe coding 项目没有一个能做出与 Photoshop 画笔引擎相媲美的画笔引擎。一旦画布尺寸超过 8K x 8K 像素,它们画笔的性能就崩溃了。而 Photoshop 的画笔即使你处理哈苏或飞思相机拍出的 1 亿像素图像也能流畅工作。如果你要在 2026 年打造一个 Photoshop 的竞品,你应该先构建引擎,然后再在上面添加所有高级功能,而不是反过来。除非你的意图只是制造新闻头条并推广一门 AI 生意。

    在最受关注的那个 Photoshop 克隆项目中,在上面那个广告牌尺寸画布测试中,复制/粘贴和撤销栈极其缓慢,每次都会让应用瞬间卡死。这些是基础的东西,早在 25 年前我们还在用单核电脑、内存远不到 1GB 的时候,像样的软件开发者就已经能做好。如果你今天在多核、多 GHz、拥有大量 GB 内存的电脑上还无法获得像样的性能,那要么是你,要么是你的 AI,做得不够好。

  6. 那些为 vibe coding 应用糟糕性能辩护的人,鹦鹉学舌地重复着 AI 开发者过去用过的名言——“它才诞生几天”和“这已经是最差的状态了”。他们错误地把人类应用开发时间等同于生成式 AI 开发时间(快上数百倍)。一个 vibe coding 应用,按人类工时计算,不只是几天大,而是接近两三岁。如果一个画笔引擎或变换工具在相当于人类三年的开发之后仍然表现糟糕,那就说明规划糟糕,或者 AI 模型做得不够好。

  7. 撇开笔刷性能不谈,这些项目中的每一个都在 100% 文件格式兼容性和无损图像编辑方面苦苦挣扎。应用滤镜时的图像预览会被降采样为低分辨率预览,以维持可用的速度。色彩配置文件渲染和软打样时好时坏。对大量色彩配置文件和打印配置文件的支持几乎为零。在某些平台上,许多常见字体因需要授权而无法使用。所以,他们没有去创新和推动进步,反而成功地把时钟拨回到了 1996 年——那个缺乏行业标准化、兼容性和质量的时代。

  8. 他们花至少 2000 美元去 vibe code 一个 Photoshop 竞品,而 Affinity Photo 是免费的,Photoshop 每年只要 200 美元。这经济账算得可不精明。

  9. 他们大放厥词,声称订阅软件的时代已经终结,但他们自己却订阅着 AI 服务和 AI 软件。他们付给 AI 公司的钱远超 Adobe、Autodesk、Canva 或 Maxxon 应用的成本,而结果只是勉强能用的 vibe coded 应用,还需要持续投入高昂成本来维护。

  10. Vibe coder 们吹嘘自己的应用二进制文件比 Adobe 的应用二进制文件小得多,好像这和代码质量有什么关系似的。并没有。应用程序代码(不过是文本而已)在任何应用中都只占极小的磁盘空间。占磁盘空间最多的是应用附带的框架、库、模型和媒体资源。一个应用越先进、功能越强大,体积就会越大。但在 TB 级磁盘的时代,磁盘占用大小基本无关紧要。应用的内存占用、性能和稳定性才是评判一个应用质量的标准。

  11. 接着上一点说,他们和网络评论者经常声称 Adobe 的应用里有“臃肿”,但如果你让他们说明所谓的臃肿指什么,他们说不出来。他们又会回到应用二进制文件大小上。这些人大多没有编程知识,只是人云亦云。一个应用要么有性能良好的高质量代码,要么没有。一个应用可以包含大量冗余功能,但除非被工具调用,否则这些功能并不会运行。

  12. 无论软件是否由 vibe coding 生成,开源软件都很少能挑战商业软件。Krita 已经存在多年,是个不错的应用,但 Clip Studio Paint 的订阅每年为 Celsys 赚取数百万美元。没有人会为了一个粗糙的软件而放弃 Clip Studio Paint。Blender 是个出色的应用,但像 Maya 这样昂贵的高端应用仍然是大型工作室和商业制作首选的 3D 动画应用。

    在 2026 年对日本 150 家 CG 制作公司的调查中,当被问及主要使用的 3D 动画套件时,58% 的公司选择了 Maya,17% 选择 3ds Max,12% 选择 Blender,7% 选择 Cinema 4D。其他地方的情况也类似。

    商业应用创新并引领潮流。像 Blender 这样的开源应用则跟随其后。创新需要花费大量资金。顺便说一句,Clip Paint Studio、Maya、3ds Max 和 Cinema 4D 都是订阅制应用。但正因为这些应用不受盗版者青睐,Autodesk 才没有像 Adobe 那样遭受仇恨和霸凌运动。

  13. 而在客户支持方面,情况看起来更加可悲。Discord 聊天室里的那么一两个人根本无法支撑全球用户群,尤其是当这两个人还在 Discord 上寻找未成年儿童聊天时(是的,我见过那些 vibe 编程者干的事)。

这里我们看到 Photoshop 与一个 vibe 克隆版 Photoshop 的对比。我们在广告牌大小的画布上以 1000 像素的笔刷测试笔触性能。Photoshop 毫无问题地处理了这一点。它的商业竞争对手难以匹敌其笔刷性能。而 vibe 编程的克隆版表现最差(基本不可用)。

这一切中最可悲的部分,是它如何助长了我们在过去大约 5 年里看到的针对 Adobe 的无知与网络仇恨运动。有人将其称为“Adobe 精神错乱综合征”,但不管它是什么,它是股市操纵(有些人承认了)与愤怒的混合体——愤怒于自从云服务被整合进 Adobe 的应用套件后,Photoshop 越来越难盗版了。

上面是一个例子,展示了那种散布虚假信息的低劣之徒,他们充斥着 Reddit 和 LinkedIn。

我们应当在此澄清一下。当云服务和云计算被整合进软件套件时,订阅制软件就存在了。这是大规模支付运营成本的唯一方式。如果去掉这些现代服务,软件开发就几乎没有进展。你将不得不把所有高成本计算转移到本地,而这并不现实,因为大多数用户负担不起高端工作站 GPU 或云服务器。

与其向那些在大公司(Adobe、Autodesk、Maxxon、Celsys 等)引领创新的数千名软件工程师投掷仇恨言论和恶毒之语,不如对他们的努力表示一些感激。他们是创新的工程师,其他人都在跟随。仅仅因为他们在为大公司工作,并不意味着他们在侵犯人权。我们这一代人被嫉妒和仇恨洗脑了,而不是鼓励每个人变得更伟大、更强大。

如果有些人对公司规模大有问题,他们现在有工具去与这些公司竞争。但与其 vibe 克隆出劣质的仿冒品,为什么不围绕从未被尝试过的新想法来构建全新的原创创意应用呢?

但话又说回来,vibe 克隆式盗版是一种令人沮丧的力量。它破坏了创造的动力。如果别人过来把你剽窃了,为什么还要创造新的原创应用和游戏呢?

Brandon,你太抬举自己了。你的 GitHub 仓库里有几十个人,而他们都订阅了一个聊天机器人——在喂给它 Adobe 应用的截图后,几乎所有的编码都是它在做。

来源:Hacker News · shokunin.studio