用 TLX 优化 Jagged Flash Attention:迈向 Blackwell 上的 SOTA FA4
Optimizing Jagged Flash Attention with TLX: The Road Toward SOTA FA4 on Blackwell
Meta 用 TLX(Triton Low-level Extensions)为 NVIDIA Blackwell(B200)重写了 GEM 广告模型背后的 Jagged Flash Attention 内核,代码约 3.2K 行,比 FA4 的约 10K 行 CuteDSL 少约 3 倍。
TL;DR
在这篇博客文章中,我们介绍了我们在 NVIDIA Blackwell (B200) 上的 Jagged Flash Attention (JFA) 工作——这是 Meta 的生成式广告模型 (GEM) 背后的注意力内核——它使用 TLX (Triton Low-level Extensions) 构建,TLX 在 Triton 的高层、基于 tile 的编程模型之上增加了显式的、硬件感知的控制。
注意力是 GEM 中单个最慢的内核,而要在 Blackwell 上达到峰值性能,传统上需要手写 CuteDSL 或 CUDA——开发缓慢且难以扩展到新的变体。我们展示了 TLX 在这两方面都弥补了这一差距。在开发效率方面,TLX 注意力内核大约为 3.2K 行简洁的 Triton 级代码——比最先进的 FlashAttention-4 (FA4) 约 10K 行的 CuteDSL 内核少约 3 倍。在性能方面,它在对 GEM 至关重要的 jagged 形状上优于 FA4(2026 年 5 月版本)——前向传播约提升 ~13%,反向传播约提升 ~50%。并且通过保持在 Triton 的高层模型中,该内核足够平易近人,不仅内核专家,建模工程师也能阅读、扩展和融合。
我们将这项工作组织为两部分——TLX 重写所带来的结构性变化,以及我们在其上叠加的优化——所有基准测试均在 B200 上以 bfloat16 针对 FA4(Blackwell 上的当前最先进水平)进行。
代码见:https://github.com/facebookresearch/ads_model_kernel_library/tree/main/tlx_jfa
引言
Meta 的广告模型,包括生成式广告模型 (GEM) [2] 和昆仑架构 [5],在 jagged(变长或参差不齐)的用户序列上运行注意力。正如我们的 GEM 训练深度解析中所述,将这些序列填充到固定长度可能会浪费高达 50% 的计算量。GEM 改为将序列连续打包,并在 offsets 张量中记录每个序列的边界。
Jagged Flash Attention 是使这种无填充表示高效的内核级机制:它将 FlashAttention 算法直接应用于打包的 Q/K/V 张量及其 offsets,而无需实际生成填充 token。之前的 GEM 文章在训练系统层面描述了这一挑战;在这里,我们专注于为 Blackwell 优化底层注意力内核。
在 Blackwell 上达到峰值吞吐量意味着让张量核心持续得到供给。普通 Triton 将这些决策中的大部分留给编译器;TLX [1] 将它们暴露为一等原语(显式 SMEM/TMEM 分配、async_task warp 特化、屏障、异步 TMA 和 MMA,以及 CLC)。本文的其余部分利用这种控制,将一个由编译器调度的、受内存限制的内核转变为一个紧密流水线化、warp 特化的内核。
1. 挑战:在 Blackwell 上实现高性能且可扩展的注意力
在 Blackwell 上优化 attention 意味着同时解决两个问题。第一个是性能:attention 是 GEM 中最慢的单个 kernel,只有当全局内存加载、softmax 和矩阵乘法紧密重叠时,它才能达到峰值吞吐量。第二个是迭代速度:attention 是新建模思路(滑动窗口、块稀疏及其他变体)落地的地方,因此该 kernel 经常被修改——然而实现该性能的最先进路径是手写的 CuteDSL/CUDA kernel,难以阅读、扩展或融合。我们使用 TLX 的目标是取得平衡:在保持易于迭代的 kernel 中实现有竞争力的性能。
为什么编译器调度的基线不够好。我们的起点是一个成熟的基于 Triton 的 JFA kernel——算法上正确,但它将所有片上数据移动和调度都交给编译器:无法控制共享内存分配或流水线深度,没有显式屏障或 warp 特化,并且单个同构 warp 组同时执行加载、softmax 和矩阵乘法,因此每当它不发出 MMA 时,张量核心就会停滞。打破这一上限正是 TLX 的显式控制所能实现的。
生产场景 broadcast-Q 进一步塑造了设计:单个稠密 Q 被广播到批次中的每个序列,因此其梯度 dQ 必须在整个批次上求和——这使 dQ 尾声变成高度争用的跨程序归约,我们的若干优化正是为了使其快速而存在。除非另有说明,本文其余部分假设 broadcast_q=True。
2. 使用 TLX 优化 Jagged Flash Attention
我们的工作分为两类。结构性变更(§2.1)是 TLX 使能的 kernel 从底层重组——它们改变了工作和内存在 CTA 各 warp 之间的布局方式。优化(§2.2)保持该结构不变并榨取额外性能,主要是通过消除停滞和浪费的工作。我们根据每个优化所针对的瓶颈来阐述其动机,而非其实现机制。
2.1 结构性变更
Warp 特化、显式共享内存/张量内存管理以及屏障流水线是任何高性能 Blackwell attention kernel 的标准组成部分,因此我们在此简要说明——重要的是 TLX 让我们能够用高级 Triton 代码表达它们,而非手写 CuteDSL 或 CUDA,这正是使 §2.2 的优化能够快速原型化的原因。具体来说,我们将 CTA 拆分为角色特化的异步任务——用于 TMA 加载、张量核心矩阵乘法、softmax/校正数学以及尾声存储的专用 warp,再加上反向传播中专用的 dQ 归约 warp——这样张量核心就能在 softmax 并发运行时持续获得背靠背的 MMA,而不是像基线中那样一个 warp 组使矩阵乘法停滞。

同样的显式控制也延伸到内存和调度:我们手动分配每一个片上缓冲区并选择其流水线深度(例如三缓冲的 K/V,让加载 warp 提前运行),让生命周期不重叠的 TMEM 缓冲区共享别名(QK 分数、P 和 softmax 统计量共用一份分配,而 PV 累加器保留自己的),通过显式的生产者/消费者屏障在 warp 之间传递数据以实现确定性的流水线,并让两个 pass 都持久化——每个 SM 一个 CTA 循环处理各个 tile。这些在普通 Triton 中都无法表达,尤其是持久化结构为我们提供了一个自行做调度决策的地方——这是 §2.2 的基础。
2.2 优化
有了 warp 专用化、持久化的结构之后,剩下的工作就是消除那些让张量核心无法保持忙碌的停顿和无效工作。以下优化基本相互独立,各自针对一个特定的瓶颈。
我们以一致的方法论找到它们:用 NVIDIA Nsight Compute (NCU) 读取硬件计数器,例如张量核心/TMEM 流水线利用率、SM 忙碌度和寄存器溢出(表现为本地内存流量);用 ptxas dump 日志确认溢出;用 TritonBench 的 profiler-measure 模式获得干净的优化前后 A/B 延迟对比。这些优化分为两组。有些我们采用自 FA4 实现——它本身就表明 TLX 能用可读的 Python 表达手写 CuteDSL 内核所用的相同技术。另一些则是我们自己推导出来的,来自对我们自己内核的剖析和分析,专门针对参差不齐的 broadcast-Q 工作负载。
概览一下,以下优化包括:
- 跨 SM 调度参差不齐的 tile——软件负载均衡加上 Cluster Launch Control,使每个 SM 都保持忙碌,尽管参差不齐的输入(前向和反向)存在数量级的长度偏斜。
- 多级 dQ 暂存——双缓冲的 SMEM 暂存流水线隐藏了竞争激烈的 broadcast-Q dQ reduce-add,这是反向的第一大瓶颈。
- 提前释放张量内存——在最终存储之前释放 dQ 张量内存缓冲区,让 MMA warp 能更早开始下一个 tile 的 dQ matmul。
- 循环剥离——将 KV 循环拆分为无分支的主体 pass 和一个很小的带掩码尾部,消除每次迭代的掩码开销及其导致的寄存器溢出。
- 2-CTA 协作 MMA——两个 CTA 在单个 matmul 上协作,以提高 matmul 密集的反向中的张量核心利用率(采用自 FA4)。
跨 SM 调度参差不齐的 tile
参差不齐的输入导致 SM 之间严重的负载不均衡:序列长度相差数个数量级时,朴素的 tile 到 SM 映射会让一些 SM 空闲,而另一些则在长序列上苦苦挣扎。SM 占用热力图(Triton-MPP)让这一点可视化——少数几行在其余行早已空闲后仍长时间保持高负载。真正贪心的重新均衡接近最优,但无法向量化,因此会大幅增加主机端启动开销。
在前向传播中,外层循环遍历密集的 Q,内层循环遍历不规则的 K/V,因此一个 tile 的开销与其批次的键长度成正比——这些 tile 高度不均匀。针对不规则情况,平衡负载是我们自己的思路:在主机端,我们按 KV 工作负载(降序)对所有 tile 排序,并以之字形(牛耕式)模式将它们分配给 SM——偶数趟从左到右填充 SM,奇数趟从右到左——这样每个 SM 最终都能以可忽略的 CPU 开销获得长短 tile 的均衡混合。这在前向内核上恢复了大约 20%。

反向传播需要不同的策略。它的 dK/dV 遍历在外层循环 K/V 块,内层循环密集的 Q,所以现在 K/V 块是 tile:每个 tile 的开销大致均匀(一个 K/V 块对共享的密集 Q),但每个批次的 tile 数量随不规则的键长度变化。按工作负载排序不再有帮助——相反,我们在主机端预计算有效的 (batch, head, K/V-block) tile 列表,并以轮询方式将它们分配到各 SM,使用块最内层排序,使连续的 tile 在 L2 中重用相同的 K/V,并将每个 head 的块数填充到集群大小的倍数,以适配 2-CTA 路径。以这种方式分配数量可变但开销相等的 tile,可以让每个 SM 都保持忙碌,而无需任何排序。
静态平衡处理我们可以提前预测的偏斜;仅在运行时才出现的残余方差由集群启动控制(CLC)[3] 动态处理。作为 Blackwell 的一项特性,CLC 按需分发下一个 tile 索引,因此无论哪个 SM 先完成,都会抓取下一块工作,没有单个长序列会阻塞整个网格。

无 CLC 时 CTA 工作负载热图

有 CLC 时 CTA 工作负载热图
我们将 CLC 应用于前向和反向内核;在 TLX 中,它是基于共享调度上下文的轻量级生产者/消费者协议。
尽管软件负载均衡和 CLC 可能看起来冗余——两者都在 SM 之间分散工作——但它们是互补的:CLC 动态调度,但无法分辨哪些 tile 是空的,因此在 jagged(尤其是稀疏)输入上,它仍然会花费周期分发填充引入的哨兵/空 tile,而我们在主机端的有效 tile 预计算会提前修剪这些。这就是为什么即使在支持 CLC 的内核上,软件负载均衡仍然有价值。
多阶段 dQ 暂存
Triton-MPP 对反向传播的屏障分析将 dQ 尾声确定为第一大瓶颈:其对 HBM 的归约加法约占张量核心利用率损失的 9–11%,是最大的可操作缺口。有两件事使其缓慢。首先,由于 dQ 在整个批次上求和,每个 SM 都向相同的 dQ 位置发出归约加法——竞争激烈。其次,高级归约加法 API 将它们串行化——每个列切片的加法必须完成后下一个才能开始,没有流水线。
我们将暂存显式化并采用双缓冲,以便一个切片对 HBM 的归约加法与下一个切片从 TMEM 的拷贝重叠,始终保持一个存储在途:
NCOL = BLOCK_D // (EPILOGUE_SUBTILE * 2) # narrow column slices, sized to fit SMEM
STAGES = 2 # double-buffered staging
dq_smem = tlx.local_alloc((BLOCK_M, NCOL), dq.dtype, STAGES)
for s in range(BLOCK_D // NCOL):
# TMEM -> registers
dq = tlx.local_load(dq_tmem[:, s * NCOL : (s + 1) * NCOL]) * LN2
# registers -> SMEM (ping-pong)
tlx.local_store(dq_smem[s % STAGES], dq.to(dq.dtype))
tlx.fence_async_shared()
tlx.async_descriptor_store(desc_dq, dq_smem[s % STAGES],
offsets, store_reduce="add") # SMEM -> HBM, accumulating
# keep at most 1 store in flight
tlx.async_descriptor_store_wait(STAGES - 1)该技术可推广到任何受共享内存限制的归约存储尾声,而不仅限于注意力机制。
提前释放张量内存
同一分析还揭示了为什么这个尾声会从 TMEM 一侧拖慢数学运算:归约 warp 会一直持有 dQ 张量内存缓冲区,直到其所有切片都被排空到 HBM,因此 MMA warp 会在 dq-empty 屏障上阻塞,无法开始下一个 tile 的 dQ matmul。一个简单移除 dQ 存储的瀑布测试证实了这一点,在不同序列长度上恢复了 +8–11% 的张量核心利用率。
改进方法是将最后一片或两片预加载到寄存器中,并在发出其存储之前释放 TMEM 缓冲区,这样 MMA warp 就可以在归约 warp 完成写入 HBM 的同时开始复用该内存:
# Drain most slices the normal way
# (TMEM -> SMEM -> async reduce-add to HBM).
for s in range(N_SLICES - EARLY_RELEASE_SUBTILES):
reduce_add_slice(s)
# Pre-load the final 1-2 slices into registers FIRST, then release
# the dQ TMEM buffer immediately
# so the MMA warp can start the next tile's dQ matmul.
dq_tail = tlx.local_load(dq_tmem[:, last_slice]) # TMEM -> registers
tlx.barrier_arrive(dq_empties[buf]) # <-- TMEM freed early
reduce_add_from_registers(dq_tail)提前释放多少片是自动调优的(1 或 2);最优选择很小,因为释放更多会提高寄存器压力,足以造成损害。结合多级暂存,这使 MMA warp 可以在上一个 tile 的 dQ 仍在写出时开始下一个 dQ matmul。
循环剥离
NCU 分析显示,前向是 MMA 发射饥饿——而非内存或计算受限——张量核心(TMEM)流水线利用率约为 57%,而相同形状下 FA4 约为 82%,丢失的周期来自 softmax warp 开销冒泡进入 MMA 发射间隙。因此,任何缩小或简化 softmax 主体的做法都能让 MMA warp 更早接手工作。
两个信号指向了罪魁祸首。首先,ptxas 转储和 NCU 显示寄存器密集的 softmax warp 中存在寄存器溢出(本地内存流量)——在较早的一轮中,仅给 warp 分配更多寄存器就将该流量减少了约 40%,带来约 6% 的前向收益,证实了压力确实存在。其次,最严重的问题来自 KV 循环中每次迭代的掩码分支,而该分支只在部分最后一个 tile 上才有意义。
这个分支代价高昂的原因很微妙,且与编译器分配寄存器的方式有关:Triton/TLX 会静态地为变量分配寄存器,因此热循环内的掩码分支会迫使编译器在整个循环中为仅在极少执行的掩码路径中使用的变量(列偏移、掩码张量、选择)保留寄存器。这种永久保留会提高寄存器压力并可能触发溢出——对寄存器密集的 softmax warp 尤其有害。
修复方法是将循环剥离为无分支的批量处理部分加上一个很小的掩码尾部。由于掩码标志是编译时常量,批量主体完全不包含掩码变量,因此编译器可以释放这些寄存器,并调度出更紧凑的 MMA 发射节奏:
# APPLY_MASK is constexpr: with APPLY_MASK=False the compiler statically removes the
# comparison, the offs_n / mask tensors, and the select -> a branch-free body that
# does not reserve registers for the (rare) masked path.
aligned = (klen // BLOCK_N) * BLOCK_N
for start_n in tl.range(lo, aligned, BLOCK_N): # bulk: straight-line, no mask code
softmax_iter(start_n, ..., APPLY_MASK=False)
for start_n in tl.range(aligned, klen, BLOCK_N): # tail: 0 or 1 iteration
softmax_iter(start_n, ..., APPLY_MASK=True) # mask only the partial last tile我们对前向 softmax 循环和后向中寄存器密集的路径都应用了相同的剥离,收益并非来自跳过廉价的运行时分支,而是来自它所释放的寄存器压力降低;在后向中,它具体收回了正确性掩码原本会增加的约 9% 延迟。
2-CTA 协作 MMA(后向)
反向传播是矩阵乘法密集型的——计算 dQ、dK 和 dV 每个 K/V 块需要五次 GEMM——而单个 CTA 无法独自充分利用 Blackwell 张量核心。我们采用 FA4 的 2-CTA(配对 CTA tcgen05)方案:一个集群中的两个 CTA 协作,对同一 (batch, head) 的两个相邻 K/V 块执行一次更宽的协同矩阵乘法,将累加器行拆分到两个 SM 上,并通过分布式共享内存(DSMEM)而非全局内存交换 dS 中间结果。由两个 SM 共同供给单次 MMA,提升了反向传播中的张量核心利用率。
我们这里的贡献是 TLX 实现:将该方案移植到我们的锯齿状、广播 Q 布局上,并在我们的持久化和 CLC 多 tile 调度器下运行。

在生产环境的广播 Q、HEAD_DIM=128 场景下,相比单 CTA 路径,反向传播吞吐量提升约 +12%(延迟降低 −11%)。
性能
我们在 B200(bf16)上以两种模式进行基准测试:生产环境的锯齿状场景(分层种子池化(HSP)——广播的稠密 Q 对锯齿状 K/V)和 LLM 风格的稠密场景(等长 Q/K/V),两者均与 FA4 对比,即最先进的开源 CuteDSL FlashAttention-4 [6] 内核(2026 年 5 月版本)。在锯齿状形状上——也就是对广告至关重要的那些——TLX 在正向和反向传播上均优于 FA4:正向在大多数形状和稀疏度下更快(平均约 +13%,仅在高密度下最长序列上略逊),反向则在所有情况下都更快,平均约 +50%。在稠密形状上,正向具有竞争力(约为 FA4 的 87%),而反向再次胜出(约 +17%)。锯齿状图表将稀疏度从 0.1(长度高度可变)扫到 0.5 再到 0.9(长度几乎均匀,1.0 表示所有序列长度相同)——这是生产环境中出现的范围。
锯齿状(广播 Q)——正向 TFLOPS(bf16,B200)

锯齿状(广播 Q)——反向 TFLOPS(bf16,B200)

LLM 稠密——正向 TFLOPS(bf16,B200,B=768,H=4,head_dim=128)

LLM 稠密——反向 TFLOPS(bf16,B200,B=768,H=4,head_dim=128)

3. 注意力变体:TLX 的灵活性
基于 TLX 构建的一个实际好处是,内核结构足够清晰,可以针对新需求进行 分叉,而无需从头重写。由于 warp 特化、内存分配、屏障和调度都以可读的 Python 级代码编写一次,将内核重新定位到新的数值格式或新的注意力模式,主要只是改变数学部分,而非机制。两个变体说明了这一点。
低精度(MXFP8)注意力
对于可容忍 FP8 的训练,我们通过将 BF16 矩阵乘法替换为 TLX 的块缩放 MMA(FP8 E4M3 数据,配合 E8M0 逐块缩放因子),构建了正向和反向传播的微缩放 FP8 变体,复用了相同的 warp 特化骨架、屏障和 TMEM 布局。softmax 输出 P 被即时量化为 FP8,其缩放因子保存在张量内存中,以便块缩放 MMA 可以直接使用它们。
经过调优后,MXFP8 正向超过了 FA4 自有的 FP8 内核,反向在稠密场景下达到与 FA4 持平——两者都轻松击败 BF16 基线——这是主要通过改变 GEMM 调用而非内核结构获得的大幅吞吐量提升。
块稀疏注意力
对于完整 O(N²) 注意力占主导的长锯齿状历史,我们构建了一个两阶段稀疏变体 [4]。一个低成本评分内核对每个 Q 和 K 块进行平均池化,并为每个 Q 块选择 top-k 最相关的 KV 块(可调的选择比例);一个 TLX 注意力内核——从稠密内核分叉而来,并加入了逐 tile 的稀疏块迭代——随后仅对选中的块运行注意力。
它复用了相同的 warp 专用结构、CLC 调度和软件负载均衡(此处用于跳过未选中和空的 tile),保持对 PT2 友好,并且仍然支持 broadcast-Q、GQA 和窗口化。在 0.5 的选择比例下,在我们测试的序列长度范围内,前向传播比稠密版本大约快 1.3–1.5 倍。
在这两种情况下,内核的大部分内容都原样保留;只有数学部分——GEMM 精度,或每个 tile 访问的 KV 块集合——有所不同。这种复用是 TLX 的实际收益:同一个内核可以在保持 Python 层面的同时,重新定位到新的精度和稀疏模式,而不必下降到手写 CUDA。
4. 总结与未来工作
结构性变更——warp 专用、持久化执行、带复用别名的显式 SMEM/TMEM 分配,以及屏障介导的流水线——奠定了基础,而叠加在其上的优化——软件负载均衡、Cluster Launch Control、多阶段 dQ 暂存、提前释放 TMEM、循环剥离,以及 2-CTA 协作 MMA——则恢复了剩余的大部分空间。它们共同使 TLX 内核在生产锯齿状形状的两个 pass 上都能匹配或超越 FA4,同时保留完整的 broadcast-Q、滑动窗口和 GQA 支持。
除了原始性能之外,最大的收益是开发效率。CuteDSL 手工编写的许多底层管道——异步流水线、屏障管理、tcgen05 MMA 设置——改由 TLX 编译器处理,因此我们表达的是意图而非机制,代码量只是其中一小部分。这种杠杆作用让团队能够快速原型化、分析和落地上述每一项优化,然后只需很少的额外代码就能将同一内核分叉为 MXFP8 和块稀疏变体。综合来看——在锯齿状 Ads 形状的两个 pass 上都更快,在稠密上具有竞争力,并且构建和维护成本低得多——TLX JFA 比 SOTA 开源 FA4 更适合我们的 Ads 模型。
参考文献
[1] TLX: Enabling Cluster Launch Control with Triton — https://pytorch.org/blog/enabling-cluster-launch-control-with-tlx/
[2] GEM: Meta’s Generative Ads Model — https://engineering.fb.com/2025/11/10/ml-applications/metas-generative-ads-model-gem-the-central-brain-accelerating-ads-recommendation-ai-innovation/
[3] NVIDIA Blackwell Tuning Guide (thread-block clusters) — https://docs.nvidia.com/cuda/blackwell-tuning-guide/index.html#thread-block-clusters
[4] TLX Block Attention: A Warp-Specialized Blackwell Kernel for Fixed-Block Sparse Self-Attention — https://pytorch.org/blog/tlx-block-attention-a-warp-specialized-blackwell-kernel-for-fixed-block-sparse-self-attention/
[5] Kunlun: Establishing Scaling Laws for Massive-Scale Recommendation Systems through Unified Architecture Design — https://arxiv.org/abs/2602.10016
[6] FlashAttention-4:面向非对称硬件扩展的算法与内核流水线协同设计 — https://arxiv.org/abs/2603.05451
文章 使用 TLX 优化 Jagged Flash Attention:迈向 Blackwell 上的 SOTA FA4 之路 首次发表于 PyTorch。
来源:PyTorch Blog · pytorch.org