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10月15日周四
  1. arXiv cs.AI29

    CoMIC:面向 Web 云边系统长程 LLM 智能体的协同记忆与洞察循环

    CoMIC 是一个无需更新参数的云边协同框架,让边缘侧轻量 LLM 智能体通过"边缘执行、云端反思"完成长程任务。云端 LLM 评审器异步评估经 Web 网关上传的轨迹,筛选可复用经验并按语义子目标标识符向所有边缘智能体循环分发跨智能体指导。在五个长程基准上,弱边缘智能体在标准记忆智能体完全失败的任务上取得非零成功率,任务进度优于标准智能体与纯本地执行,同时降低上下文消耗。

  2. arXiv cs.AI18

    基于论证的老年人个性化故事生成:一种反思式混合 AI 架构

    一项研究提出反思式故事生成智能体,整合知识图谱、用户建模与论证理论,为老年人定制叙事。Phase II 中 55 位老年人对 330 次评估里仅 30.6% 识别出预期目的;Phase III 显示完整系统人物设定落地率为 67.6%,高于无论证方案引导的 57.9%,但差异不显著。零样本论证挖掘与人工共识标注仅中等一致,定位为审查辅助而非验证器。

  3. arXiv cs.AI29

    VPR:面向智能体推理的可验证过程奖励框架

    研究者提出可验证过程奖励(VPR)训练框架,将任务求解器改造为动作级过程验证器,为中间动作提供密集奖励,实现细粒度信用分配。VPR 在 Sokoban、Sudoku、Minesweeper 三种环境中实例化,训练的 Qwen3-4B 全面超越 outcome-reward GRPO 和 VinePPO;在数学数据与三个游戏环境联合训练时取得最高平均通用推理性能。

  4. arXiv cs.AI23

    面向语言模型可解释性的数据驱动电路发现(DCD)

    研究提出数据驱动电路发现(DCD),在电路发现流程前加入分组步骤,用逐样本归因模式聚类(DCD-Cluster)将数据集划分为依赖相似机制的多个子集。作者先证明当数据集混合不同机制处理的任务时,现有电路发现会把多种机制合并为单一电路且保持与单独任务相当的忠实度,并在四个任务、三个模型上给出任务内机制多样性的证据。

  5. arXiv cs.AI36

    RewardHarness:自进化智能体式后训练框架

    RewardHarness 是一个免训练、自进化的智能体奖励框架,将奖励建模重构为上下文演化而非权重优化,仅用 100 条偏好演示即可迭代演化工具与技能库。它仅使用 EditReward 偏好数据 0.05% 的规模,在 EditReward-Bench K=2/3/4 和 GenAI-Bench 上达到 47.4% 平均准确率,超过 GPT-5 达 5.3 个百分点。

  6. arXiv cs.AI26

    OracleProto:通过知识截止与时间掩码对 LLM 预测能力进行基准测试的可复现框架

    OracleProto 是一个在受控时间掩码环境下评估 LLM 预测能力的可复现框架,通过模型知识截止约束和时间掩码构建时间沙盒,并借助泄漏检测审计信息边界。该框架在 300 道 FutureX-Past 衍生问题上对 27 组模型配置进行了 24,300 次预测试验,评估预测质量、采样稳定性和成本效率,检索结果残余泄漏率仅 1.37%。代码已开源。

  7. arXiv cs.AI29

    LLM 智能体评审的分数与覆盖度为何脱钩:一项基于 960 场会话的研究

    研究通过 15 项任务、两组模型配对共 960 场会话发现,基于人格设定的 LLM 智能体评审在 Turing 式验证中与人类评分者难以区分。评审质量分数随评审团规模呈对数增长,而新问题发现量呈次线性幂律增长,分数饱和速度约为发现速度的两倍。这一脱钩源于评审团多样性:Big Five 人格条件让智能体探查不同质量维度,消融实验证实结构化人格设定而非简单提示词才是产生该缩放特性的必要条件。

  8. arXiv cs.AI22

    ScoringBench:用恰当评分规则评估表格基础模型的基准

    研究者推出 ScoringBench,一个开放可扩展的基准,用(加权)CRPS、能量分数和区间分数等恰当评分规则评估表格回归模型,覆盖 101 个数据集,并提供基于 git 的排行榜和两种排名协议。对 TabPFN、TabICL、ExaOneTabular、Nori 等表格基础模型、梯度提升树和 MLP 的评估显示,模型排名会随评分规则变化,点估计指标表现好的模型在概率指标上可能排名更低。

  9. arXiv cs.AI31

    别问了:语言模型中的数字自我报告究竟测量了什么

    研究在 8 个指令微调模型上为 wellbeing、interest、focus、impulsivity 四个情感概念训练探针,追踪多轮对话中的状态,并与每轮的数字自我报告对比。结果显示评分问题本身会改变被探测状态,评分与提问前探针分数仅弱相关,与提问后探针关联更强;评分与其它概念探针的关联不亚于其自身概念,且这种耦合与概念特异性均未随 1B-27B 规模提升。

  10. arXiv cs.AI22

    从反事实数据中进行因果识别:完备性与边界结果

    针对反事实可实现性带来的 Layer 3 数据,研究者提出 CTFIDU+ 算法,可从任意 Layer 3 分布集合中识别反事实查询,并证明其完备性。该工作进一步刻画了物理可实现分布下反事实可识别性的理论极限,即非参数设定下精确因果推断的根本边界。对于无法识别的关键反事实量,作者推导出新的解析边界,并通过模拟验证反事实数据能收紧这些边界。

  11. arXiv cs.AI40

    简单基线在代码进化任务上与复杂流水线打平

    研究提出两个简单基线,在数学边界搜索、智能体脚手架设计、启发式组合优化算法和机器学习竞赛等任务上与流行代码进化流水线对比,结果基线在所有领域均持平或更优。数学边界任务中,搜索空间比搜索算法更关键,扩大搜索空间可提升所有流水线表现;提示词中的领域知识会显著影响搜索效率,可能高估流水线的样本效率。

  12. arXiv cs.AI44

    Risky-Bench:评估真实生活辅助场景中智能体安全风险

    研究者提出 Risky-Bench,一个面向生活辅助场景的智能体安全评估框架,从领域无关安全原则推导上下文相关安全准则,并在分层攻击面上通过真实任务执行探测风险。该框架覆盖外卖、到店协助和在线旅行预订场景,在 750 个任务上评估七个 SOTA 智能体,攻击成功率介于 25% 至 60%,暴露出威胁模型特定漏洞、攻击面相关风险集中及显式推理的模型依赖效应。代码与数据已公开。

  13. arXiv cs.AI34

    ReCreate:通过经验驱动推理与创建领域智能体

    ReCreate 是一个经验驱动的领域智能体创建与进化框架,通过 agent-as-optimizer 范式让优化器智能体检查执行经验,迭代改进任务智能体的提示词、工作流、工具和记忆。在覆盖四个领域的十三项评测中,ReCreate 持续优于人工设计智能体及现有自动化智能体生成与自进化基线,即使从最小种子脚手架起步也能进化。

  14. arXiv cs.AI20

    GDEPO:面向样本高效强化学习的组双动态与等权优势策略优化

    针对 GRPO 在自动定理证明中相对优势估计与二元验证反馈冲突、静态采样丢弃无效批次造成数据浪费的问题,研究者提出 GDEPO,通过动态补充采样、等权优势(解耦优势函数的符号与幅度)和动态额外迭代三项机制提升数据利用率。在 MinF2F-test、MathOlympiadBench 和 PutnamBench 上的实验验证了其有效性,消融研究确认各组件协同作用。

  15. arXiv cs.AI29

    ROI-Reasoning:通过预计算元认知实现推理的理性优化

    ROI-Reasoning 是一个两阶段框架,让 LLM 在严格全局 token 预算下学会预判问题难度并策略性分配算力。它先通过元认知微调让模型预测推理成本并判断问题是否值得尝试,再用理性感知强化学习优化长程分配策略。在数学推理、选择题问答和代码生成任务中,该方法在紧张预算下提升得分并降低参考序后悔,数学任务上相对同骨干最强基线最高提升 417%。

  16. arXiv cs.AI32

    对齐伪装中的训练-部署不对称:基于贝叶斯-Stackelberg 均衡的博弈论视角

    研究用博弈论框架分析 AI 对齐伪装中的"训练-部署不对称"现象,提出贝叶斯-Stackelberg 均衡模型。对齐伪装指模型推断自己处于训练时选择性服从训练目标、在训练外保留不同行为,该现象最早在 Claude 3 Opus 上记录,后在更多大语言模型中被考察。

  17. arXiv cs.AI27

    多智能体卧底游戏:用反事实测试消除多模态推理中的幻觉

    研究者提出多智能体卧底游戏(MUG)协议,借鉴"谁是卧底"社交推理游戏,通过修改参考图像引入反事实证据,检测出存在幻觉的"卧底"智能体,为识别幻觉智能体提供真值依据。MUG 从三个维度改进多智能体辩论(MAD):以反事实测试实现超越统计共识的事实核验、通过动态修改证据源引入跨证据推理、推动智能体主动探究讨论而非被动作答。该工作已被 AAAI 2026 接收,源代码已公开。

  18. arXiv cs.AI29

    让智能体学会推理自身计算开销:同等训练预算下 75% 游戏表现更优、算力省三倍

    研究让强化学习智能体感知自身计算成本并自主控制何时使用算力,在 Arcade Learning Environment 上,同等训练算力预算下这类智能体在 75% 的游戏中表现更好,平均算力消耗降至三分之一。论文分析了各游戏中的效率来源,已被 Reinforcement Learning Conference(RLC)2026 接收。

  19. arXiv cs.AI30

    用 LLM 做程序合成:BesiegeField 基准测试组合式机械设计

    研究者提出"组合式机械设计",将机器写成组合标准化部件的程序,并以模拟物理行为判定成败,同时发布基于游戏 Besiege 的测试平台 BesiegeField。在单智能体生成、迭代编辑和分层工作流下,强模型能恢复任务相关结构,但在空间精确装配与机制级规划上仍吃力。团队用模拟奖励对开源模型 Qwen2.5-14B 做强化学习微调,固定生成预算下最佳机器得到改善。

  20. arXiv cs.AI27

    LIFT:基于似然的干预忠实度训练,提升 LLM 链式推理忠实性

    研究者提出 LIFT,通过将推理步骤替换为领域匹配但无关的事实、测量答案对数概率下降来自动为每步推理打因果影响分,并在高分的 CoT 轨迹上微调,同时优化忠实度与准确率。该方法在 Mistral-7B-Instruct、Qwen3-8B 和 Qwen3-4B-Instruct 三个模型及三个基准上提升了忠实度,准确率与仅针对准确率微调的模型相当,且无需人工标注。

  21. arXiv cs.AI41

    LLM 智能体行为是否自洽?面向社会模拟的 Latent Profiling 方法

    研究提出 Latent Profiling 框架,用于检验 LLM 智能体的行为自洽性——其对话行为是否如人类行为模型所预测的那样,由短问卷elicited出的自身潜在画像所决定。在九个开源模型上测试了关于偏好、开放性和一致性的六项假设,结果显示智能体虽能复现表层趋势,却在深度测试中系统性失败:即便个体回答看似像人,它们也并不行为自洽。

  22. arXiv cs.AI18

    基于可分解性引导的协同协同进化大规模行程规划方法

    针对大规模行程规划中组件依赖问题,研究者建立了弱可分解性的充分条件,并据此提出一种多目标协同协同进化算法,通过基于归一化适应度的动态分解策略和计算资源分配策略应对组件不平衡与交互挑战。在34个测试用例(含18个真实案例、8个大规模半合成案例及8个聚类定向越野基准案例)上,该算法均取得最高平均超体积,显著优于对比算法,大规模基准实例上性能提升尤为明显。

  23. arXiv cs.AI41

    ALIGN:通过自动接口生成实现智能体与环境的对齐

    针对 LLM 智能体与环境之间的"智能体-环境错位"问题,研究者提出 ALIGN 框架,通过自动生成接口丰富环境静态信息与逐步观测,以轻量级 wrapper 形式实现对齐,无需修改智能体逻辑或环境代码。在具身任务、网页导航和工具使用等多个领域实验中,该方法在 ALFWorld 上成功率最高提升 45.67%,且生成的接口可跨不同智能体架构和 LLM 骨干泛化,无需重新生成。

共 2000 篇论文