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Spawn 用 Fable 智能体集群自主开发游戏

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AI 综述

Simon Willison 转评 Jacob Sansbury 介绍多人游戏环境 Spawn 的文章:玩家可用提示词指挥游戏内智能体 Savi 修改游戏世界,Willison 称自己实测用提示词生成城堡和龙,并骑龙飞行。 据 Willison 介绍,Spawn 由一群 Fable 驱动的智能体自主开发,这些智能体直接修改线上代码并每小时发布一次;约 60% 的工作源自生产错误、Savi 提交的 bug 报告或日志异常。Willison 称,该智能体集群每月 token 花费超过 300 万美元。

AI 根据报道生成 · 37 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月30日
  1. RadarAI
    Simon Willison 评 Spawn:Fable 智能体集群每月花超 300 万美元 token 自主开发多人游戏

    Simon Willison 转评 Jacob Sansbury 介绍多人游戏环境 Spawn 的文章:玩家可用提示词指挥游戏内智能体 Savi 修改游戏世界,他实测用提示词生成城堡和龙并骑龙飞行。

  2. Simon Willison
    用自主 Fable 级模型构建多人游戏世界

    Simon Willison 介绍 Jacob Sansbury 的文章,讲述 Spawn 如何用一群由 Fable 驱动的智能体自主开发。Spawn 是一个多人游戏环境,玩家可以用提示词让游戏内智能体 Savi 修改世界;其智能体直接改线上代码并每小时发布,约 60% 的工作源自生产错误、Savi 提交的 bug 报告或日志异常,每月 token 花费超过 300 万美元。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。