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PPO与DRAIL训练马里奥智能体泛化研究

1 篇报道1 个报道来源1 天前更新

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AI 综述

Arimura、Li 与 Togelius 发表论文,用 PPO 智能体在程序生成(PCG)的《超级马里奥兄弟》关卡上训练,并在 1000 个留出测试关卡上评估其泛化能力。作者称,增加不同 PCG 训练关卡的数量通常能提升智能体在未见关卡上的表现。 在此基础上,作者再用 DRAIL 结合人类演示对 PPO 策略做微调。作者称,微调后智能体在动作层面更像人类,同时保留了 PPO 预训练形成的相当一部分玩法风格。

AI 根据报道生成 · 10 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月14日
  1. arXiv cs.AI
    堆叠更多关卡:如何让 Mario 玩得通用又像人类

    研究用 PPO 智能体在 increasingly 大规模 PCG 生成的《超级马里奥兄弟》关卡上训练,并在 1000 个留出测试关卡上评估泛化能力。结果显示,增加不同 PCG 训练关卡数量通常能提升未见关卡表现;再用 DRAIL 结合人类演示微调后,智能体动作层面更像人类,同时保留 PPO 预训练形成的玩法风格。

本事件热度走势

可比范围当前
5
可比范围峰值
711月15日 04:00
近 24 小时变化
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