arXiv cs.AI· Shinichi Arimura, Yuchen Li, Julian Togelius·· 1 天前AI 评分23
堆叠更多关卡:如何让 Mario 玩得通用又像人类
Stack more levels: how to get general and human-like Mario playing
AI 导读
研究用 PPO 智能体在 increasingly 大规模 PCG 生成的《超级马里奥兄弟》关卡上训练,并在 1000 个留出测试关卡上评估泛化能力。结果显示,增加不同 PCG 训练关卡数量通常能提升未见关卡表现;再用 DRAIL 结合人类演示微调后,智能体动作层面更像人类,同时保留 PPO 预训练形成的玩法风格。
正文 · AI 翻译
摘要:《超级马里奥兄弟》被广泛用于游戏 AI 和程序化内容生成(PCG),但无模型智能体能否稳定通关未见过的关卡仍不清楚。为回答这一问题,我们在规模不断扩大的 PCG 生成马里奥关卡集上训练近端策略优化(PPO)智能体,并在 1000 个留出测试关卡上评估其泛化能力。随后,我们将表现良好的 PPO 策略塑造成三种玩法原型——跑者、杀手和收集者。最后,我们使用扩散奖励对抗模仿学习(DRAIL)结合人类游玩演示对这些 PPO 策略进行微调。我们发现,增加不同的 PCG 生成训练关卡数量通常能提升未见关卡上的表现,并且用 DRAIL 微调 PPO 策略能提高动作层面的人类相似度,同时保留大部分由 PPO 预训练所诱导出的角色特征。
| 学科: | 人工智能(cs.AI) |
| 引用为: | arXiv:2611.16175 [cs.AI] |
| (或 arXiv:2611.16175v1 [cs.AI] 用于此版本) | |
| https://doi.org/10.48550/arXiv.2611.16175 由 DataCite 颁发的 arXiv DOI(待注册) |
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来自:Yuchen Li [查看邮箱]
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2026年11月12日 星期四 02:06:30 UTC(102 KB)
来源:arXiv cs.AI · arxiv.org