研究提出感知距离用于游戏关卡分割与生成
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研究提出感知距离用于游戏关卡分割与生成
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AI 综述
Ross Mawhorter 与 Matthew Guzdial 提出“感知距离”概念,借鉴建筑学空间句法分析技术,用层次聚类从现有游戏关卡设计中自动完成句法分割,并据此构建拼贴式关卡生成算法。 该方法与过往《星际争霸》关卡分析工作进行了对比,在《超级银河战士》的房间数据上给出结果,并展示了基于该分割方法的关卡生成概念验证。
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最新进展10月31日 12:00
基于感知距离的电子游戏关卡句法分割与拼贴生成报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月31日
- arXiv cs.AI基于感知距离的电子游戏关卡句法分割与拼贴生成
研究提出“感知距离”概念,借鉴建筑学空间句法分析技术,用层次聚类从现有游戏关卡设计中自动完成句法分割,并据此构建拼贴式关卡生成算法。该方法与过往《星际争霸》关卡分析工作进行了对比,在《超级银河战士》的房间数据上给出结果,并展示了基于该分割方法的关卡生成概念验证。
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