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10月16日周五
  1. arXiv cs.AI31

    DexMimic:通过价值引导重置分配实现通用灵巧手-物体跟踪策略

    DexMimic 是一种跨多样人手-物体交互轨迹联合训练的通用灵巧手-物体跟踪策略,通过 Value-Guided Reset Allocation 在线调整初始化分布,优先训练困难阶段并选择高期望跟踪回报的重置状态。实验显示其跟踪成功率与训练效率提升、微调更快,并具备对未见轨迹和物体的零样本泛化潜力,训练集越大效率与泛化越好,已在真实灵巧操作平台上验证。

  2. arXiv cs.AI29

    Play2Perfect:灵巧操作预训练中哪些因素对精密装配至关重要?

    研究提出 Play2Perfect,一个通过多样化物体与目标上的"玩耍"进行任务无关预训练的 RL 框架,再微调适配精密装配。该先验比从零 RL 训练的样本效率高 33 倍,即使后者提供密集多阶段奖励。方法实现零样本 sim-to-real 迁移,在 0.5 mm 接触间隙的紧密插入任务上成功率达 60%,长时程多部件装配和拧螺丝成功率超 50%。

  3. arXiv cs.AI24

    RMBench:面向记忆依赖型机器人操作的基准与策略设计洞察

    研究者提出 RMBench,一个包含 9 个操作任务的仿真基准,覆盖多个记忆复杂度层级,用于系统评估机器人操作策略的记忆能力。同时提出模块化策略 Mem-0,通过显式记忆组件支持受控消融实验,并在仿真与真实世界实验中揭示了现有策略的记忆局限及架构设计对记忆表现的影响。

  4. arXiv cs.AI26

    LIBERO-PeRM:个性化机器人操作基准发布

    研究者推出 LIBERO-PeRM,一个用于具身智能体偏好学习的基准,基于 LIBERO 构建,覆盖运动、技能和用户画像三类可观察偏好,包含 5 个任务套件共 312 个任务。实验显示当前 VLA 策略难以零样本个性化,SFT 可让偏好变得可学习,混合训练在无偏好保持上优于顺序适配,但偏好泛化、分解与冲突处理仍是难点。

  5. arXiv cs.AI34

    T2-Z:面向机器人世界模型的环境隐变量测试时优化

    T2-Z 通过为机器人世界模型附加可学习的环境隐变量,在测试时冻结世界模型、仅用一次或多次交互轨迹优化该隐变量,从而适应未见过的环境配置。在 7 个模拟设置和 4 项真实机器人任务中,物体预测误差指标从 15.20 降至 7.00,动作成功率从 33.73% 提升至 72.96%。消融实验显示,T2-Z 仅凭单条测试时交互轨迹即可高效推断环境隐变量。

  6. arXiv cs.AI36

    DSP:从监督式玩耍中学习灵巧操作

    机器人框架 DSP 通过行为克隆从数分钟人类玩耍数据中学习玩耍策略,再自主部署收集数小时交互数据训练世界模型,推理时由该策略为 MPC 提出候选动作序列。团队还提出在世界模型内通过自博弈蒸馏闭环目标条件策略的方法。真实世界实验中,该方法成功率比 hindsight 行为克隆高 69.6%,并以少 490 倍的交互数据达到与强化学习相当的成功率。

  7. arXiv cs.AI29

    DemoStream:面向示教学习自动化的批量任务与运动规划优化

    DemoStream 是一个通过优化示教质量来提升行为克隆成功率的 TAMP 系统,引入批量 TAMP 采样操作与批量约束满足算法以并行探索大量解。仿真实验消融了不同动作空间、代价函数和批量大小对下游策略成功率的影响,并利用 TAMP 的安全保证以平均每小时 66 条示教的速度直接采集真实世界示教数据。

  8. arXiv cs.AI23

    SOMA:四足机器人如何用分层强化学习完成物体堆叠操作

    SOMA 是一个面向四足机器人的分层强化学习框架,可实现多物体堆叠的全身非抓取式操作,并首次引入显式机身高度控制,将传统二维平面推动扩展到三维推动策略。该框架用 S5 编码器的高层操作策略预测目标跟踪指令,配合动态调整腿部站姿的底层运动策略,在仿真中单物体重定位成功率达 90.3%,双箱动态堆叠达 90.1%(位置误差 0.05 m、朝向误差 1°)。

  9. arXiv cs.MA12

    不透明机器人在异步下的宽容聚集问题研究

    该研究在 LUMI 模型下探讨了移动故障模型中不透明机器人的宽容聚集问题,证明 (2,1)-移动系统中使用 2 色灯无法实现宽容聚集,并给出使用 3 色灯的最优解。针对 (N,f)-移动系统提出两种确定性算法:一种使用 7 色灯、时间复杂度 O(N),另一种使用 26 色灯、时间复杂度 O(max{ℓ,f}),首次实现时间复杂度分析,可应对不透明可见性与异步调度。

  10. arXiv cs.MA18

    基于可达性控制障碍函数的抢占式通信鲁棒多智能体追逃

    该研究提出一种统一控制/通信策略,让每个智能体基于最后收到的邻居状态计算可达集,并用控制障碍函数求解安全控制输入,在通信间歇下保证智能体间避碰,前提是通信陈旧度有界。智能体依据不确定性与运动学风险指标决定何时抢占式发送自身状态。仿真显示,抢占式通信相比周期性和事件触发基线减少 77.5% 消息量,且零碰撞。

10月15日周四
  1. arXiv cs.AI30

    TacEx:触觉好奇心驱动机器人交互

    研究团队提出 TacEx 框架,将触觉反馈引入基于认知不确定性的探索机制,通过按感官模态分解模型不确定性,把好奇心导向触觉通道。该方法让机器人在无任务奖励和专家演示下发现复杂接触动力学并学会抓取,其采集的交互密集数据集可支持离线学习 pick-and-place 策略,还能对预训练时未接触触觉的 VLA 模型进行后训练,显著提升下游性能且样本效率高。

  2. arXiv cs.AI24

    ESTHER:面向野外场景的自我中心立体手部估计与重建

    ESTHER 是首个面向可穿戴自我中心立体的端到端度量 3D 手部重建模型,其立体几何、时序推理与输出表示均针对该信号设计。模型基于标定标注流程生成的伪标签训练,并据此构建了 ESTHER3D 基准,将大规模野外模型生成标签训练集与动捕真值度量测试集配对。实验显示其达到 SOTA 精度,对外部泛化更强,在缺失视角、丢帧及光照与运动模糊等极端条件下保持鲁棒,甚至坍缩为单目视角后仍能保留真实度量尺度。

  3. arXiv cs.AI35

    Agentic Real2Sim:用视觉语言智能体实现基于物理的世界建模

    研究者提出 Agentic Real2Sim 框架,用视觉语言智能体把真实世界物体-机器人交互录像转化为可仿真的情节孪生,并接入下游策略微调与评估。该框架在刚体操作、可变形物体交互和人形运动场景上完成评测,其智能体决策可由开放权重 VLM 后端驱动,成本仅为前沿模型的一小部分,转换成功率相当。项目站点含代码已公开。

  4. arXiv cs.AI23

    LIFT:用反应式力注入加速 VLA 后训练

    研究团队提出 LIFT(Late Reactive Injection of Force for VLA Post-Training),一种力感知后训练框架,在预训练 VLA 策略旁嫁接反应式动作专家,通过因果力记忆与零初始化交叉注意力注入 6D 末端执行器力,并结合在线 DAgger 循环训练。

  5. arXiv cs.AI36

    EgoWAM:用野外第一视角人类数据训练超越像素的世界动作模型

    EgoWAM 是一个固定策略骨干、动作头与数据配比、仅改变世界预测目标的人类-机器人协同训练框架,对比 Pixel、DINO 与 3D motion flow 三种世界表示。在三个真实双臂任务上,基于 DINO 的预测将分布外物体与场景泛化能力最高提升 4 倍,3D flow 将域内性能提升 20-30%,而像素预测迁移效果较弱。

  6. arXiv cs.AI20

    Zeta* 与 Zeta*-SIPP:静态与动态环境下的最优任意角度路径规划

    研究提出椭圆前向扩展和视野(field of view)两项通用技术,在保持最优性的前提下加速任意角度路径规划,并据此开发了静态环境的 Zeta* 与动态环境的 Zeta*-SIPP。Zeta* 结合前向扫描后性能与当前最优算法 Anya 相当,且更易扩展;Zeta*-SIPP 在基准测试中相比最优规划器 TO-AA-SIPP 实现超过一个数量级的加速。