华为 Memento 3 通关 ARC-AGI-3 全部 25 款游戏,操作次数比人类少 56%
华为诺亚方舟实验室联合 UCL 等团队提出 AI 智能体系统 Memento 3,以 Claude Opus 5 为底模、不更新权重也不微调,通关 ARC-AGI-3 公开集全部 25 款游戏、183 个关卡,取得满分 100 的 RHAE 成绩,总操作 7518 次,比人类的 17135 次少约 56%。
华为诺亚方舟实验室联合 UCL 等团队提出 AI 智能体系统 Memento 3,以 Claude Opus 5 为底模、不更新权重也不微调,通关 ARC-AGI-3 公开集全部 25 款游戏、183 个关卡,取得满分 100 的 RHAE 成绩,总操作 7518 次,比人类的 17135 次少约 56%。
一份 Demis Hassabis 传记解读沿着象棋、游戏创业、神经科学与 DeepMind 的轨迹,讨论宏大愿景如何通过可验证里程碑、研究范式调整与组织资源变成科学成果。视频以 Infinity Machine 为叙事线索,追踪他从童年棋手、Bullfrog 游戏开发者到 Elixir 创业失败、认知神经科学研究者及 DeepMind 创始人的经历。
Google DeepMind 团队在 arXiv 发布论文,对用 LLM 生成 Lean 形式化证明来求解开放问题做了首次大规模评测。其最强智能体自主解决了 353 个 Erdős 开放问题中的 9 个,单题成本为几百美元,并证明了 492 个 OEIS 猜想中的 44 个,正被用于组合数学、优化、图论、代数几何和量子光学研究。
前 Google DeepMind 研究员撰文指出,LLM 靠逐个预测 token 生成答案,本质只是 System 1 式的快速直觉,并非真正的推理。他认为 ChatGPT 类模型的思维链仍由同一套 next-token 预测产生,缺乏可检视的持久认知状态、知识与推理的分离,且常事后编造推理过程。他因此离开 Google DeepMind,主张借鉴 AlphaGo 的搜索架构来构建机器推理。
Google DeepMind 研究副总裁 Raia Hadsell 在第十届 RAAIS 演讲中提出,语言只是复杂系统之一,天气、生物、合成世界与物理运动同样可以用大模型学习其底层规律。