arXiv cs.AI· Yi Xia, Pablo Carrasco Velo, Mudit Paliwal, Ibrahim Khan, Yifan Geng, Mustafa Can Gursesli, Juho Hamari, Ruck Thawonmas·· 10 天前AI 评分22
SENSE:状态感知的情绪导航叙事生成引擎
SENSE: State-aware Emotion Navigation Storytelling Engine
AI 导读
SENSE 是一个状态感知框架,用于生成可玩的分支视觉小说并支持多轨情绪导航,集成了基于状态的叙事架构 MIND、结构分析器和路径感知上下文管理模块。从少量高层输入出发,它能生成多条交叉路线,同时保持角色一致性与叙事因果性。基于 LLM 评判、情感指标和视觉评估的评测显示,SENSE 在叙事多样性和素材整合稳健性上优于基线,初步人类试验显示情绪保真度有方向性提升,娱乐性相当。
正文 · AI 翻译
摘要:本文提出了 SENSE,一个用于生成可玩分支视觉小说并支持多轨情感导航的状态感知框架。SENSE 集成了名为 MIND 的基于状态的叙事架构、一个结构分析器以及一个路径感知的上下文管理模块,能够生成在结构上连贯且情感丰富的叙事。仅需极少的高层输入,它就能生成多条相互交织的路线,同时保持角色一致性和叙事因果性。使用 LLM 评判、情感指标和视觉评估的评测表明,SENSE 在叙事多样性和稳健的素材整合方面优于基线,而初步的人类试验显示其在情感保真度上有方向性改进,同时趣味性相当。
| 主题: | 人机交互(cs.HC);人工智能(cs.AI);多媒体(cs.MM) |
| 引用为: | arXiv:2610.07666 [cs.HC] |
| (或 arXiv:2610.07666v1 [cs.HC] 为此版本) | |
| https://doi.org/10.48550/arXiv.2610.07666 arXiv 颁发的 DOI,经由 DataCite(待注册) |
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| 期刊 参考: | IEEE Transactions on Games(Early Access),2026,1 - 11 |
| 相关 DOI: | https://doi.org/10.1109/TG.2026.3733998
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2026年10月6日星期二 03:02:38 UTC(10,108 KB)
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