GDC 年度调查显示 40% 游戏开发者已在工作中使用生成式 AI
GDC 年度调查显示更多游戏开发者开始使用生成式 AI
GDC Festival of Gaming 最新年度行业调查显示,40% 的受访游戏开发者在工作中使用生成式 AI,高于 2025 年的 36%;免费游戏开发者达 58%,纯手游工作室员工达 70%。用途方面,73% 用于研究和头脑风暴,62% 用于数据分析与总结,56% 用于代码生成与调试,22% 用于概念美术,8% 用于最终游戏资产。调查还显示 34% 的受访者在过去两年曾被裁员。
The Verge:AI· Jay Peters·2026-11-13 01:00· 1 小时前AI 评分57
越来越多的游戏开发者开始使用生成式 AI
AI 导读
GDC Festival of Gaming 最新年度行业调查显示,40% 的受访游戏开发者在工作中使用生成式 AI,高于 2025 年的 36%;免费游戏开发者达 58%,纯手游工作室员工达 70%。用途方面,73% 用于研究和头脑风暴,62% 用于数据分析与总结,56% 用于代码生成与调试,22% 用于概念美术,8% 用于最终游戏资产。调查还显示 34% 的受访者在过去两年曾被裁员。
正文 · 原文
GDC Festival of Gaming 最新年度行业调查显示,游戏开发者中 AI 的使用率有所上升。
GDC Festival of Gaming 最新年度行业调查显示,游戏开发者中 AI 的使用率有所上升。
作者 Jay Peters
2026 年 11 月 12 日 17:00 UTC


Jay Peters
是资深记者,报道科技、游戏等领域。他在 Techmeme 工作近两年后,于 2019 年加入 The Verge。
根据 GDC Festival of Gaming 的最新年度行业调查,与去年相比,更多电子游戏开发者在工作中使用生成式 AI 工具。40% 的受访开发者表示他们“在工作中”使用它,高于 2025 年的 36%。在开发免费游戏的开发者中,使用率更高,达 58%;纯手游工作室员工则达 70%。
该调查发布之际,游戏行业仍在持续应对生成式 AI 工具。尽管许多游戏开发者,尤其是独立开发者,已强烈反对这项技术,但 AI 仍处于独立游戏奖项讨论的中心,部分原因是《Big Walk》开发商 House House 在开发的“最后阶段”“少量”使用 LLM 来协助解决技术难题。AI 也越来越多地被用于逆向工程复古游戏。而在周四的一篇帖子中,Xbox CEO Asha Sharma 似乎暗示 AI 将成为 Xbox 未来的核心,称“一个小团队将能够构建如今需要数百名开发者和数亿美元才能打造的世界。”
73% 的受访者表示他们使用 AI 进行研究和头脑风暴,62% 用于数据分析和总结,56% 用于代码生成和调试。22% 的受访者将生成式 AI 用于概念美术或视觉构思,8% 用于制作美术或最终游戏资产。
调查还包含关于裁员的严峻数据,34% 的受访者表示他们在过去两年中的某个时候被裁员。
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- Jay Peters
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