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arXiv cs.CY· Hannah Kim·· 10 小时前AI 评分18

生成式 AI 时代进入新领域:一位生物信息学教育者独立游戏开发的自我民族志

Entering a New Domain in the Era of Generative AI: An Autoethnography of Solo Game Development as a Bioinformatics Educator

AI 导读

一项自我民族志研究记录了一位生物信息学教育者用 73 天开发 create-your-own-adventure(CYOA)游戏、尝试进入独立游戏开发领域的身份形成过程。研究者通过日志记录和与实践社区互动持续重新评估处境,并借助原有知识为游戏提供背景设定、独特解读开发流程。结论指出,尽管生成式 AI 把能力交到个人手中,获得新身份仍以人类的速度发生。

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摘要:生成式 AI(GenAI)的快速进步不仅提高了实践效率,还赋予了个体探索新领域的能力。然而,在这种赋能之后身份形成的问题仍缺乏研究。我们采用自我民族志方法,在作为生物信息学教育者进行独立游戏开发的背景下理解身份形成。以开发一款自选冒险(CYOA)游戏为目标,我们通过日志记录、与实践社区互动,在 73 天内收集了数据。自我民族志研究者不断重新评估情境,并与实践社区密切互动。其先验知识被用于提供游戏内情境,并独特地解读游戏开发过程。这些发现表明,自我民族志研究者努力归属于实践社区,并通过生物信息学教育者的视角广泛参与意义建构。尽管 GenAI 将力量置于手边,获得新身份仍以人类的节奏发生。
评论: 12 页,1 幅图
主题: 人机交互(cs.HC);计算机与社会(cs.CY)
ACM 分类: J.3;K.3.2
引用为: arXiv:2611.09623 [cs.HC]
  (或 arXiv:2611.09623v1 [cs.HC] 用于此版本)
  https://doi.org/10.48550/arXiv.2611.09623

由 DataCite 颁发的 arXiv DOI(待注册)

提交历史

来自:Hannah Kim [查看电子邮件]
[v1] 2026 年 11 月 6 日星期五 15:44:29 UTC(776 KB)

来源:arXiv cs.CY · arxiv.org