跳到正文
Hacker News· j_maffe·· 5 天前AI 评分38

开源替代品等待时间(TTOSA)已降至零:Grok Bot 当天即出现 OpenMausBot

Time Till Open Source Alternative is now zero

AI 导读

开源替代品等待时间(TTOSA)已降至零,Grok Bot 发布当天就出现了开源替代 OpenMausBot。作者用 Claude Opus 5.5 抓取数据更新了四年前提出的 TTOSA 数据集,认为任何专有软件发布都将被近乎即时地开源复制,这一趋势不会逆转。由此带来的影响是软件去货币化、可混改与个性化,以及软件日益沦为一种内容。

正文 · AI 翻译

四年前我写了一篇博客文章,叫开源替代品所需时间(TTOSA)。当时的论点是,看到成熟产品的开源替代品正变得越来越快。那时 AI 还没进入我的视野,行业里其他人也是如此,但我知道 TTOSA 的下降趋势会持续下去。

我原本的假设是,为专有产品做出开源替代品需要几周或几天,但新的数据表明它已经降到了零。最新的例子是,Grok Bot 在零天内就出现了开源替代品,名为OpenMausBot。(如果你好奇,可以看看 TTOSA 的原始定义。)

这一次更新专有软件发布和开源软件发布的数据集快得多。我直接用 Claude Opus 5.5 从互联网上抓取例子,然后自己整理了输出列表。这是今天图表的样子:

Time Till Open Source Alternative

图表很难看清个位数的数字,所以如果你好奇可以打开 CSV。换句话说,开源替代品所需时间现在是零。

同样可以现实地假设这一趋势不会逆转。我们现在坚定地认为,任何专有软件发布都会几乎立刻被复制为开源替代品。坦率地说,这个过程本身也可以自动化。互联网上的人可以让机器人监听产品发布,并尽快启动一个开源替代品。用我们今天拥有的工具,这一切都是可行且可实现的。而这些工具本身只会越来越好。

我想稍微谈谈这对我们意味着什么。当任何(流行的)专有软件发布时,都假设它将与一个开源替代品竞争,这意味着什么?

去货币化

第一个影响是去货币化。当我构建 Manyverse 和 Scuttlebutt 生态系统时,我明确的目标是去货币化社交网络,尤其是 Facebook、Instagram 之类的。我的动机是,有些软件对现代生活如此基础和必要,以至于当它可以轻易地以开源形式提供时,对它收费就变得不公正。

同一问题的另一个视角是经济学的。当供给爆炸而需求保持不变时,价格就会下降。这是软件去货币化的另一个论据。Vercel 的 CEO Guillermo Rauch 最近发推说,未来所有软件都将免费。我认为这也暗示了去货币化的趋势。

Guillermo Rauch @rauchg 2026年10月3日

AI 将让一切免费,包括它自己。最后倒下的多米诺骨牌将是免费能源,那是人类最后的边疆。

可混编与个性化

零 TTOSA 的另一个影响是,软件正变得可混编、个性化和定制化。这在重编译和反编译游戏社区中清晰可见,人们把不同游戏的源代码混合起来进行混编。生产力软件和其他类型的软件也可能发生类似情况,你可以更流畅地配置软件,或按自己的喜好定制它。你可以从其他软件中汲取想法,并流畅地将其调整以适应自己的需求。

虽然这会是事实,但并非普遍如此。只有小众群体会创建个性化软件。我们必须记住,在技术圈之外,人们并不会创建自己的个性化软件,而且这种情况仍然不会发生。Vibe 编程确实让很多人接触到了软件开发,这些人也在创建个性化软件。但世界上有很大一部分人不会这么做。无论构建软件变得多么容易,它仍然需要一定的兴趣。

话虽如此,仅仅因为更多人能够构建软件,我们就会看到更多小众软件被创建出来。在企业内部,内部 vibe 编程的应用(甚至内部替代供应商软件!)将变得越来越普遍。这同样能节省成本,并迫使供应商降低价格。

软件即内容

归根结底,软件只是一种内容。它与图像、视频或文本没有太大区别。当然,它有它的特殊性(软件可以消费第三方软件),但它仍然是内容。因此,AI 强加于内容生产经济学的相同动态,也将在软件行业中出现。软件将变得更加平凡、更加丰富、更便宜,并且在许多方面不再令人惊讶。

我这么说并不是对未来的预测。我只是在描述我们已经拥有的趋势所蕴含的意义。在我 2022 年的文章中,这曾是对未来的疯狂预测:

所有软件都将开源,没有人能靠软件赚钱。

现在,有了我们看到的所有这些证据,这只是新常态。软件在今年和明年仍会赚一些钱,但趋势是向下的。总有一天,这一趋势也会归零。

来源:Hacker News · staltz.com