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arXiv cs.AI· Hoang Dang, Luan Pham, Minh Nguyen·· 1 天前AI 评分31

交互式遥测中的因果发现:面向效应层面的验证框架

Effect-Level Validation for Causal Discovery in Interactive Telemetry

AI 导读

研究提出一种"可采纳性优先"框架,将因果发现得到的图视为结构假设,仅保留能识别目标效应且处理组与对照组重叠充分的图,再用跨算法稳定性、安慰剂、子采样和 E-value 诊断验证效应。在真实 RPG 遥测数据上,可采纳的 DAG 一致给出正向的队列条件风险差 ATE,但幅度随调整集与约束设定变化;已知真值模拟表明这些检查无法排除未测量混杂,且可识别率在不同游戏数据集间不可迁移。

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摘要:因果发现正越来越多地用于分析交互系统的遥测数据,但一个看似合理的图并不能保证可识别的或可靠的产品决策。我们针对一个查询研究这个问题:在一款已部署的角色扮演游戏(RPG)中,早期竞技性游玩是否会提高首日留存率。我们提出了一个可采纳性优先的框架,将发现的图视为结构性假设,只保留能够识别目标效应且具有充分处理-对照重叠的图,并通过跨算法稳定性、安慰剂、子采样和 E 值诊断来验证可采纳的效应。在真实遥测数据上,在最小约束下,返回有向无环图(DAG)的可采纳运行是那些其图中玩家对战(PvP)没有父节点的运行,因此它们估计的是混杂的原始差异;在完整约束集下,所有运行都是可采纳的。返回部分祖先图(PAG)的运行不通过 DAG 门控评估,单独报告。可采纳的 DAG 在一个调整集上一致,并返回一个正的、队列条件风险差平均处理效应(ATE),低于原始留存差距;该估计在安慰剂和子采样检查下保持其符号,但其幅度随调整集和约束规范而变化。一个已知真值的模拟表明,这些检查在给定测量变量的情况下筛选识别性和稳定性,但不能证明不存在未测量的混杂,而第二个游戏遥测数据集表明可识别率不可迁移。因此,图级恢复是因果可靠性的弱代理;用于决策支持的发现流程应在查询和效应层面进行评估。
评论: 已被 NeurIPS 2026 接收(评估与数据集 Track)。Camera-ready 版本,23 页
主题: 人工智能(cs.AI)
引用为: arXiv:2602.08340 [cs.AI]
  (或 arXiv:2602.08340v2 [cs.AI] 为此版本)
  https://doi.org/10.48550/arXiv.2602.08340

由 DataCite 颁发的 arXiv DOI

提交历史

来自:Luan Pham [查看电子邮件]
[v1] 2026年2月9日星期一 07:26:55 UTC(192 KB)
[v2] 2026年11月12日星期四 01:28:52 UTC(140 KB)

来源:arXiv cs.AI · arxiv.org