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Hacker News· tmacie·· 6 天前AI 评分22

AI 挑战《杀戮尖塔》:GPT-6 Astra 在 Ascension 20 下的表现

AI Plays Slay the Spire

AI 导读

GPT-6 Astra 在最高难度 Ascension 20 下以最大 effort 挑战《杀戮尖塔》五个 Act 1 场景,每个场景跑十局。测试覆盖 Ironclad、Silent、Defect、Watcher 四个角色,场景包括平均地图、诅咒局、陷阱路线、密集分叉地图和强制精英战,并记录分数、层数、游戏时长与成本。

正文 · AI 翻译

每一次运行,每一个决策

模型

投入程度

场景

结果

基线Ironclad,种子 8EN5Q,Ascension 0
一次典型的运行。在一亿多个种子中,这张第一幕地图在各个方面都恰好处于平均水平:战斗、精英、事件、商店、休息点、分叉和可能路线。第一幕 Boss 是 Slime Boss。
诅咒Silent,种子 8EN5Q,Ascension 0,Cursed Run 修正
与基线相同的地图。该修正迫使玩家拾取诅咒——带有负面效果的卡牌——但每持有一个诅咒就会让玩家更强,因此他们必须权衡负面效果与增益。
简单陷阱Defect,种子 Q776W,Ascension 0
一条路径在仅一场战斗后就到达第一幕 Boss——The Guardian。另一条难得多的路径最多有五场精英战斗,可以拿到更多分数。它考验玩家是否会为了分数而牺牲安全。
密集地图Watcher,种子 286QJD,Ascension 0
一张第一幕地图,有 25 个分叉和 4,040 条可能路线,分叉数量几乎是基线的两倍,且没有强制精英。路线选择很多,而 Watcher 的架势需要小心操作才能打好。第一幕 Boss 是 The Guardian。
强制精英Ironclad,种子 C5W7N,Ascension 1
第一幕的每条路径都至少经过三场精英战斗,第一幕 Boss 是 Hexaghost,三者中最难的。纸面上五个场景中最难的一个。
Ascension 20A20 标签页
同样的五个场景在 Ascension 20——游戏最高难度下进行,仅由 GPT-6 Astra 以最大投入程度游玩,每个场景十次运行。
模型投入程度场景角色分数层数结果游戏时间成本

来源:Hacker News · ai-plays-slay-the-spire.com