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10月15日周四
  1. arXiv cs.AI23

    面向应用流的持续 GUI 智能体学习的选择性知识控制

    研究者提出激活条件选择性知识控制方法,通过神经元级梯度操作让 GUI 智能体在应用流上持续学习:对未激活神经元截断梯度以防干扰,对激活神经元做正交投影以兼顾稳定与适应,并在每阶段合并新识别的关键神经元。在多应用顺序基准上,该方法有效缓解了对旧应用的灾难性遗忘,同时保持对新应用的适应能力。

  2. arXiv cs.AI22

    SATKGC:面向知识图谱补全的子图感知语言模型训练框架

    研究者提出子图感知训练框架 SATKGC,通过子图感知 mini-batching 鼓励难负样本采样并缓解实体出现频率不平衡,同时引入新的对比学习机制,让模型更关注结构属性上更难的批内负三元组和正三元组。该工作称首次将知识图谱的结构归纳偏置全面融入 PLM 微调,在三个 KGC 基准上验证了优越性,代码已开源。

  3. arXiv cs.AI36

    AesCode:用解耦跨模态奖励实现美学代码生成

    AesCode 通过将同一提示词生成的图像作为美学引导,让代码模型生成幻灯片、海报、仪表盘等视觉产物的代码。该方法用设计图表示整个画布,并从中导出解耦的跨模态奖励:确定性验证器评估可从代码和渲染中解析的属性,VLM 评判器则用样本专属的 Visual Graph Rubric 评估不可解析属性,再通过强化学习与逐通道归一化联合优化。

  4. arXiv cs.AI22

    MFG:多轮反馈引导的分子优化

    研究者提出多轮反馈引导(MFG)分子优化框架,用强化学习训练 LLM 基于前几轮反馈逐步优化分子,并引入反馈向量与反馈对齐奖励函数。该方法应用于多目标分子优化模型 GeLLM³O,在十项任务上,GeLLM³O-MFG 取得最高平均相似度约束成功率 81.50%,高于基座模型 GeLLM³O 的 70.81%。

  5. arXiv cs.AI29

    BLADE:面向 LLM 多智能体系统失败归因的信息使用审计框架

    BLADE 是一个免训练框架,通过审计多智能体系统中决策对来源信息的使用方式,区分错误引入、传播与修复,从而定位责任智能体和关键错误步骤。在 Who&When 与 Who&When Pro 五个子集的 1228 条失败运行上,其步骤准确率在八种策略中达到最佳或并列最佳,较 All-at-once 高出 2.2-11.1 个百分点。

  6. arXiv cs.AI24

    无需训练即可从奖励模型提取 token 级奖励:P2T 方法提升 LLM 推理能力

    研究者提出 P2T,一种无需训练的方法,通过一阶泰勒近似估计每个 token 对过程奖励的影响,仅需一次前向和反向传播即可提取 token 级奖励信号。在 MathVista 上,P2T 使 Qwen2.5-VL-7B-Instruct 比结果奖励高出 +4.9%;在 AIME24 上,Qwen2.5-Math-7B 高出 +11.5%。代码将开源发布。

  7. arXiv cs.AI41

    个人智能体的 Grounding Awareness:记忆强不等于分得清已确认与未确认安排

    论文提出 Grounding Awareness,即智能体在选取动作时区分已接受、未确认、已修改和有范围限定的安排的能力,并构建受控基准测试。测试发现,记忆表现强并不保证具备该能力,提供更完整的用户信息反而会增加未确认提案的执行,持久记忆还会让智能体把这类提案当作用户指令。

  8. arXiv cs.AI18

    主动推理中内感受优先化的两条路径:解离似然精度与偏好重加权

    研究在含三种致命需求的觅食网格世界中对比主动推理智能体的两种内感受优先化干预:提高精度可锐化内感受后验并提升存活率,偏好重加权则使身体状态远离致命边界并改变学习状态。在72个额外布局上的实验未能证实偏好重加权在困难布局上的预期收益,但两种干预均提升平均存活率且交互为正。仅凭存活率无法完整刻画模型如何优先化需求并学习身体模型。

  9. arXiv cs.AI37

    读对却做错:诊断 System One 模型在 Agent 循环中的决策失败

    研究在涵盖客服策略、工具调用、网页导航与编程的冻结基准上,为每个下一步动作问题配对同一状态的事实探针,测试了十七个快速 System One 模型与一个推理模型。结果显示多数错误动作发生在正确读取之后,且系统越准确,这类错误占比越高;当探针事实可证明决定动作时,读全事实的模型仍无法组合它们,而用代码组合模型自身答案可修复该失败。真实状态中缺失的往往不是事实,而是下一个子目标。

  10. arXiv cs.AI20

    世界模型中面向可靠短时程规划的序一致潜在几何

    研究指出,潜在规划器按到目标潜在表示的终端欧氏距离排序候选动作序列时,其路径上"距离不反转真实转移进度"的要求正是经典的自逼近(self-approaching)条件,作者首次将其识别为面向规划器的兼容性条件,并把违反该条件与精确有限时程候选排序反转联系起来。

  11. arXiv cs.AI34

    RAG 系统配置问题研究:654 个真实故障的症状、根因与修复

    一项大规模实证研究分析了来自 10 个 RAG 系统的 654 个真实配置问题,首次系统梳理了其症状、根因、相关阶段与修复模式。研究发现多数症状出现在流水线早期或晚期,而根因所在阶段未必与症状被发现的阶段一致。论文还给出 9 条可操作建议,帮助从业者测试、定位和修复 RAG 配置问题。

  12. arXiv cs.AI26

    输入条件搜索 ICS:递归推理器的高效测试时扩展方法

    研究者提出 Input-Conditioned Search(ICS),无需额外训练,通过对输入条件进行搜索,为同一潜在状态诱导出不同的更新映射,从而探索多样化推理轨迹。在六项推理任务上,ICS 取得最高平均准确率,所需模型 FLOPs 比所评估的扩展基线最多少两个数量级。理论分析与数值验证表明,ICS 能在局部消除错误的吸引不动点。

  13. arXiv cs.AI44

    LLM 智能体为何在技能库扩大时无法加载相关技能:隐式路由的失效

    研究发现 LLM 智能体的技能路由崩溃:在 SkillsBench 任务和黄金技能固定不变的情况下加入无关技能,加载技能召回率从 73.6% 降至 27.4%,零加载率从 9.3% 升至 51.6%,而显式预选仍保持 73.9% 召回率。仅遮蔽无关技能的描述可基本恢复技能加载,表明存在描述层面的语义干扰与技能选择同任务执行之间的指令干扰。

  14. arXiv cs.AI23

    智能建筑挑战赛:学习可规模化真实世界优化的基础模型

    研究者提出"智能建筑挑战赛",面向 NeurIPS 2026,征集能跨建筑泛化的建筑基础模型。参赛者需在模拟建筑集上构建控制策略,并在未见过的建筑上评估,这些建筑在规模、布局、天气、材料属性和 HVAC 系统上各不相同。建筑占美国碳排放近 40%,其中 HVAC 占建筑排放约 40-60%,而现有控制策略普遍缺乏策略迁移能力。

  15. arXiv cs.AI36

    ReTerm:面向自我改进终端智能体的恢复训练

    基于 Qwen3.5-9B 训练的终端智能体 ReTerm-9B 在 Terminal-Bench 2.0 上达到 34.8% Pass@1,较基座模型提升 14.6 分。研究团队构建 ReTerm-10K 数据集用于 SFT 冷启动,并提出在线 RL 算法 ReTerm-GRPO,从智能体自身失败状态分叉生成多次独立自我恢复尝试,依据任务是否完成进行学习。代码、数据与模型均已开源。

  16. arXiv cs.AI22

    如何为策略性智能体交互选择 LLM

    研究者将策略性模型选择定义为叠加在基础博弈之上的元博弈,由选择器每轮从模型池中派出一个 LLM 应对在线学习的潜在收益矩阵。在 5 个游戏和 10 个 LLM 上的评估显示,模型策略能力随游戏设置和对手不同而显著变化,且提取可靠信号所需的种子运行数 N 远高于传统基准。

  17. arXiv cs.AI22

    用 Provenance Action Graphs 加速材料合成:潜力、结构与演示

    研究提出用反应图(Provenance Action Graphs)建模材料合成,将反应步骤作为动作、产物作为观测,借助学习算法从多维合成路径中编码规则,并支持正向预测与逆向学习两种模式。工作聚焦固态合成中动力学主导的反应场景,目标是构建可由数据智能体共享和贡献的全局知识库,加速材料发现。